Epic consideró Gears of War 4 en primera persona antes de venderlo a Microsoft


En una nueva entrevista, el ex diseñador principal de Gears of War, Cliff Bleszinski, habló sobre cómo se discutió una perspectiva en primera persona para el cuarto juego de la serie. En declaraciones al podcast de XboxEra (a través de VGC), Bleszinski dijo que antes de la adquisición de la franquicia por parte de Microsoft en 2014, se consideró cambiar el juego desde su perspectiva tradicional en tercera persona.

«Sí, puedo decirte que quería considerar ir en primera persona», dijo Bleszinksi. «¿Te imaginas cortar con una motosierra a un Locust en primera persona?»

Según el desarrollador, Microsoft quería volver a las raíces de terror de Gears of War cuando compró la IP, que Bleszinski cree que se debió a que Epic Games no sabía qué hacer con la serie, y se la entregó a un estudio recién formado dedicado a la franquicia, The Coalition. “Esa fue la nota principal de Phil Spencer cuando Microsoft adquirió la propiedad intelectual”, agregó Bleszinksi. «Al hablar con Rod Fergusson (ex jefe de la Coalición, ahora vicepresidente sénior y gerente general de Diablo en Blizzard) dijo ‘volvamos a las cosas de terror'».

El desarrollo de Gears 6 finalmente parece estar comenzando, ya que el mes pasado, The Coalition supuestamente canceló dos juegos en desarrollo para poder centrar toda su atención en una nueva entrada en la serie.

También apareció en línea una lista de trabajos para un diseñador sénior de juegos en la franquicia Gears of War, y en el espacio multimedia, se anunció la llegada de una película y una serie animada de Gears of War a Netflix. Si bien aún es pronto para la película de acción en vivo, la estrella de Guardianes de la Galaxia, Dave Bautista, se nominó a sí mismo para interpretar el papel principal de Marcus Fenix ​​en esta adaptación.

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