Durante años, BioWare fue quizás la omisión más evidente en mi biblioteca de juegos. Nunca fue un esfuerzo consciente; Fallout: Nuevas Vegas y Skyrim asumir parte de la culpa por su dominio de mis experiencias formativas de ciencia ficción y juegos de rol de fantasía, pero también es una cuestión de tiempo. Era demasiado joven para los primeros juegos de cada serie y estaba sumido en deudas estudiantiles cuando llegaron sus últimas salidas. Como Efecto de masa: Andrómeda luchado y Himno cayó, se hizo más fácil consignar el estudio al estado de ‘ha sido’, una joya olvidada empañada con el tiempo.
pero luego vino Mass Effect: Edición legendaria, y una oportunidad para que los fanáticos regresen a bordo del Normandy, el problema de 2007 se solucionó en gran medida. Incluso para los juegos de hace tres décadas, el paquete de $ 60 parecía una buena oferta, y mi interés en la serie despertó. Luego procedí rápidamente a olvidarlo por completo hasta este verano, cuando Prime Gaming lo regaló.
Fue un comienzo complicado. Incluso con una nueva capa de pintura, el Mass Effect original no pudo ocultar los bordes más ásperos causados por su relativa antigüedad. Para bien o para mal, recordé otro juego de rol de 2007: The Witcher. El debut interactivo de Geralt ha envejecido mucho peor que la primera aventura de Shepard, pero las limitaciones del hardware dieron como resultado algunos diálogos y transiciones de escena igualmente torpes. En muchos sentidos, parecía que tanto BioWare como CDPR se habían pasado de la raya, al intentar dibujar narrativas extensas, relaciones de personajes profundas y combates complejos en un sistema que se estiraba hasta las costuras para contenerlos a todos.
Por sus defectos, ambos juegos conservan audiencias devotas, y con Mass Effect fue fácil ver por qué. Tener Normandía como mi base de operaciones hizo que la fantasía de Enterprise de Star Trek o Tardis de Doctor Who cobrara vida. Shepard podría explorar la galaxia, completar su misión, pasar a la siguiente con su tripulación y su nave a su lado. Cada vez que pisaba un nuevo planeta, tenía la sensación de intentar lograr algo específico, de que cada parte de este todo galáctico podía producir algo nuevo y emocionante. Las elecciones importaban, tu equipo importaba e incluso cuando Mass Effect se esforzaba contra su hardware, era fácil entender por qué esta serie significaba tanto para sus fans.
siendo calibrado
Todo eso hizo que entrar en Mass Effect 2 fuera un placer. Después de esa apertura desgarradora, quedó claro desde el principio que se trataba de un paso adelante en casi todos los sentidos. Esa fantasía que abarca toda la galaxia se expandió a algo que coincidió solo unas pocas veces desde entonces: pasé demasiado tiempo rastreando los bordes exteriores de la Vía Láctea, aspirando todos los recursos o llamadas de socorro que pude. El combate aerodinámico le dio a mi Infiltrator Shepard una nueva relevancia, cientos de mercenarios cayendo ante el golpe sordo de mi rifle. Omega e Ilium mostraron la amplitud del diseño del mundo de BioWare, dos áreas de civilización dramáticamente diferentes pero igualmente realistas e igualmente importantes en una galaxia solitaria.
Pero Mass Effect 2 no sería nada sin su equipo. Desde el principio, Rogue’s Gallery es la joya de su corona narrativa, una línea que te lleva al temido pero inevitable acto final del juego. Mordin fue uno de mis primeros reclutas, pero incluso cuando lo descubrí y su charla deliciosamente distraída, sabía que querría ver todo lo que ME2 podía ofrecer. Incluso Zaeed, cuya actitud agresiva y de gatillo fácil era la antítesis de todo lo que representaba mi Shepard (Paragon, por supuesto), obtuvo su compañero de búsqueda. Lo único que lamento es que sentí que no había suficiente tiempo para conocer a toda la pandilla. Prefería jugar con Biotics como un complemento de control de multitudes a mis tácticas de francotirador, por lo que a menudo me dirigía a la batalla con Jack, Miranda o Samara a mi lado. Eso hizo que fuera más difícil encontrar tiempo para pasarlo con algunos de mis otros favoritos; al menos Garrus, Mordin, Grunt y Kasumi están listos para un segundo juego.
Entrando al relevo
Cuando finalmente llegué al clímax de Mass Effect 2, estaba realmente preocupado. La misión suicida reputación lo precede; hasta el día de hoy, se presenta como uno de los mejores momentos de la serie, quizás una de las mejores misiones individuales de la última década. Si bien sabía que se avecinaba, todavía no estaba preparado para el temor que sentía en cada escena, sabiendo que un solo paso en falso, posiblemente hecho una docena de horas atrás, podría costarme un compañero. En realidad, salí casi ileso, un solo miembro del reparto secundario sucumbió a un pequeño y frustrante error. Cuando regresé al puente después de que terminaron los créditos, la ausencia de esa figura menor todavía fue un golpe en el estómago, testimonio de la profundidad del diseño de personajes de BioWare.
Ahora que empiezo mi viaje a través de Mass Effect 3, soy firmemente un converso. Volver a vincularme con Ashley y Liara se siente como estar de vuelta entre amigos, y aunque soy consciente del escepticismo que algunos tienen sobre el final de la trilogía, tengo muchas ganas de bordear a los Segadores mientras me sumerjo en otra galaxia de BioWare y construyo conexiones. a una nueva tripulación de Normandía. Más allá de eso, Andromeda atrae, y aunque probablemente nunca me aventure a Anthem, incluso Dragon Age atrae de una manera que nunca antes lo había hecho. Mientras escribo esto antes del primer día N7, puedo apreciar como fanático y como efecto de masa 5 se cierne sobre el horizonte de eventos: estoy fascinado por ver lo que BioWare nos mostrará a continuación.