¿Es Avatar: The Way Of Water la alta velocidad de fotogramas del futuro del cine?


Y no solo por su estética. La tecnología puede estar cambiando demasiado rápido para adaptarse a las velocidades de cuadro promedio.

Un breve resumen. Antes del sonido, los proyectores de películas no funcionaban necesariamente a 24 fps como estándar. En algunos casos, los primeros proyectores se accionaban a mano, dejando la velocidad de fotogramas real en las hábiles manos del proyeccionista. Las películas mudas generalmente se filmaban a aproximadamente 16 fps y luego se proyectaban a aproximadamente 20, lo que creaba esa apariencia «acelerada» que un espectador podría ver en películas más antiguas. No fue hasta la invención del sonido sincronizado que fue necesario establecer un estándar. 24 fotogramas era el número más bajo que un estudio podía salirse con la suya y aún así conservar una ilusión de movimiento razonablemente realista. El público moderno estándar al que está acostumbrado fue pionero por razones de ahorro.

Con la llegada de los casetes de video y, más tarde, las cámaras digitales, se hizo más común filmar en diferentes velocidades de cuadro. Transmisiones de noticias filmadas en 36 fps, por ejemplo. Al hacerlo, las audiencias se entrenaron para ver esa apariencia relacionada con la televisión. A medida que avanzaban los videojuegos, también lo hacían las alteraciones de la velocidad de cuadros digitales, y la mayoría de los juegos modernos ahora se presentan con 60 fps. Sin embargo, cuando apareció una película que también probó 60 fps, el público se quejó de que se parecían demasiado a los juegos.

Las películas, entonces, intentaron mantenerse estables a 24 fps. En 2022, sin embargo, ha aparecido un cisma en la tecnología utilizada para filmar películas y la tecnología utilizada para presentarlas. A medida que los nuevos proyectores digitales pueden manejar más y más información, comienzan a toparse con el parpadeo tradicional centenario de la película de 35 mm. Esto está provocando una «vibración» visual en la presentación, como cuando la imagen parece «brillar» cuando una cámara se desplaza horizontalmente por una escena.



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