Es como Monster Hunter de próxima generación, excepto que EA lo está haciendo


Gif: EA / Koei Tecmo / Kotaku

EA y Koei Tecmo se unen para crear un Cazador de monstruos-experiencia de estilo con Corazones salvajes, revelaron hoy. Un tráiler debut de dos minutos y medio muestra entornos exuberantes, encuentros intimidantes y algunas armas geniales. El juego también parece estar tomando señales de la caza de monstruos de Koei Tecmo. Toukiden serie, lanzada originalmente en las consolas Vita y PlayStation de generaciones anteriores. Se espera que el nuevo juego se lance en febrero.

los Corazones salvajes El tráiler de revelación muestra un mundo indómito de monstruos viciosos, con personajes de jugadores que se equipan con una variedad de armaduras, espadas y cosas extrañas de tecnología mágica que tienen un estilo distintivo japonés antiguo. Muestra a los jugadores acercándose sigilosamente a las bestias en la hierba alta, volando sobre ellas con tecnología genial y, en general, arrasando con bestias mucho más grandes que ellas. Cazador de monstruos Los fanáticos estarán como en casa.

Revisa el trailer aquí:

Tráiler oficial de presentación de CORAZONES SALVAJES

en exclusiva entrevista con IGNel director Kotaro Hirata reconoció la similitud con la serie anterior de caza de monstruos de la compañía, Toukiden. La experiencia en la creación de esos juegos ha sentado las bases para Corazones salvajespero Hirata enfatizó que la «caza, el sistema de batalla, el entorno mundial y la presentación visual» son exclusivos de Corazones salvajes.

Si no está familiarizado con Toukiden, probablemente no estés solo. Creada por Omega Force en 2013, la serie se estrenó en la PSP y en la lamentablemente descuidada PlayStation Vita en Japón antes de que Tecmo Koei la trajera a Estados Unidos un año después. Su secuela pasó a un formato de mundo abierto y se lanzó en PS3, PS4, Vita y Windows a mediados de la década de 2010. Si eras fanático de esos juegos, esto podría ser lo tuyo, aunque los directores han declarado que esperan llegar a un público más amplio esta vez.

A diferencia de Toukidenla secuela, Corazones salvajes hará uso de un «sistema basado en zonas», en lugar de un mundo completamente abierto. El juego también ofrecerá una cooperativa de tres jugadores en lugar de cuatro, aparentemente por equilibrio y la facilidad de no necesitar encontrar un jugador adicional.

La elaboración es una parte esencial de la experiencia. Conocido como «Karakuri», los directores describen sus características en el mundo como «una tecnología antigua que permite la creación de cotos de caza extremadamente flexibles y creativos». Hablando con IGNtenían claro que esta es una escala más pequeña de lo que verías en, digamos, Fortnitecuando se trata de hacer manualidades.

El juego ha estado en desarrollo durante los últimos cuatro años, pero mientras todo vaya según lo planeado, podrás comenzar a cazar monstruos en este mundo salvaje el 17 de febrero. Pero, ¿en qué plataformas? Eso se desconoce actualmente, aunque PS5, Xbox Series X/S y PC parecen los destinos más probables.



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