Mass Effect cumple 15 años a partir del 20 de noviembre y cuenta no oficial de Twitter Noticias de efecto masivo (se abre en una pestaña nueva) ha celebrado recopilando algunos de sus prototipos de arte, video y documentos. Si bien nada de esto es nuevo (el escaneo del documento de presentación de 2003 (se abre en una pestaña nueva) ha estado flotando en Internet durante más de una década), todavía es interesante mirar hacia atrás y ver cuánto cambió.
Para empezar, cuando Casey Hudson envió ese argumento el 15 de septiembre de 2003, era para que un juego no se llamara Mass Effect, sino «SFX». Otros títulos sugeridos vinieron después, varios de los cuales llegaron a tener logotipos diseñados (se abre en una pestaña nueva)como The Epsilon Effect, Biowar, Element Zero, Element, The Oculon, The Optigon, Unearthed, Nebula: Guardians of the Citadel, Star Citadel y The Citadel.
Una de las características principales de SFX era el comercio multijugador, con una economía en línea completa posible gracias a Xbox Live en la que «puedes reunirte con amigos en línea en ubicaciones especiales del juego para chatear e intercambiar artículos valiosos en un entorno virtual». Esto permitiría a los jugadores «crear elementos poderosos que no están disponibles sin el comercio en línea» y ganar dinero a través de una «economía dinámica en el juego». Suena un poco como EVE Online, o tal vez un juego de servicio en vivo contemporáneo, especialmente cuando se trata de adiciones posibles a través de actualizaciones periódicas como «nuevas ubicaciones, artículos especiales, nuevas misiones y actualizaciones de noticias en línea sobre los mejores jugadores».
Mucho de lo que describe el campo es lo mismo que obtuvimos, desde los conceptos básicos del entorno hasta la idea de un juego que se basa en lo que BioWare hizo anteriormente con Star Wars: Caballeros de la Antigua República, solo que «más accesible para el público mayoritario». Los detalles como tener un «pequeño grupo de 2 o 3, seleccionados de un grupo más grande» y explorar la galaxia a través de «Puertas de salto» que facilitan los viajes de larga distancia, mientras que los viajes locales son posibles con la unidad FTL a bordo de su nave, fueron correctos allí desde el principio, con pequeñas diferencias, algunas de las cuales terminarían siendo realizadas en Mass Effect 2. Tu nave estelar se puede actualizar para uno, así como la capacidad de cambiar a otros miembros del grupo en combate.
El esquema inicial de la trama, del 8 de enero de 2004, también tiene muchos de los conceptos básicos de la ambientación. Dicho esto, describe la Tierra como el lugar de inicio del juego, después de lo cual tu base de operaciones sería una estación espacial llamada «Star City» en lugar de la Ciudadela, y desde la cual podrías «establecer nuevas estaciones de salto y expandir la frontera galáctica». El giro que aprenderías mientras buscas en la galaxia artefactos pertenecientes a una especie creadora desaparecida que dejó atrás la tecnología sería que «los humanos fueron diseñados como la clase esclava de la raza creadora hace milenios».
El hilo también se agrupa en la primera material de archivo prototipo de SFX (se abre en una pestaña nueva), mostrando que disparar a personas detrás de cajas en almacenes fue parte de Mass Effect desde el principio. También incluye un video que compila tráileres de juegos de mucho más adelante en el desarrollo que incluyen algunas cosas que finalmente se eliminaron del primer juego, como entornos destructibles. (se abre en una pestaña nueva)control directo de los miembros del escuadrón en combate y una misión en un mundo minero llamado Caleston (se abre en una pestaña nueva) eso se incluiría en la misión de rescate de Liara en Therum, completa con una escena en la que Shepard usa una interrupción renegada en Garrus (se abre en una pestaña nueva) en medio del diálogo.
Es divertido echar un vistazo atrás a cómo empezaron las cosas mientras esperamos saber más sobre hacia dónde se dirige Mass Effect a continuación. Las últimas noticias en ese frente llegaron el Día N7, cuando BioWare lanzó un video con un mensaje oculto. (se abre en una pestaña nueva) codificado en él. El año pasado, BioWare marcó la ocasión con una imagen teaser que decía «Mass Effect continuará». (se abre en una pestaña nueva). En la parte inferior de esa imagen había una nave espacial que presumiblemente será nuestra para volar en el próximo Mass Effect. ¿Y el nombre grabado en el costado de ese barco? «SFX», en honor al nombre que casi tuvo Mass Effect.