El director de Escape from Tarkov dice que su nuevo spin-off de disparos en arena es un juego «mediocre» diseñado exclusivamente para atraer a más jugadores a la franquicia.
En declaraciones a GamesRadar+ en Gamescom, se le preguntó a Nikita Buyanov, jefe de estudio y director de juegos del desarrollador de Escape from Tarkov, Battlestate Games, qué llevó al estudio a apartarse de su fórmula tradicional de disparos de extracción. Buyanov respondió que «la idea es realmente simple: tener tantos jugadores como sea posible».
«Escape from Tarkov es un juego realmente interesante y siempre quisimos atraer más jugadores», explica Buyanov. La idea, sin embargo, no parece ser verter el mismo tipo de detalles intrincados en Arena, un spin-off PvPvE ambientado en el mundo de Tarkov. En cambio, Buyanov dice que «decidimos hacer algo mediocre en el medio, algún juego de núcleo medio que aumente la atención y lleve a que más jugadores jueguen y se familiaricen con Escape from Tarkov».
En términos más generales, Buyanov explica que la idea es «tener algo un poco más simple en términos de partidas, pero aún complejo en términos de características y mecánicas de juego». En el centro del espíritu del estudio, dice, «estamos creando los juegos para nosotros mismos. Esa fue la historia de EFT, y esa fue la historia de Arena. Sólo queremos crear algo que podamos jugar primero, y esto es todo.»
Tarkov se ha convertido en un gran éxito y podría decirse que ayudó a impulsar la creciente tendencia de los tiradores de extracción. Arena se aleja de eso, pretendiendo ofrecer la misma complejidad que el propio Tarkov, pero con la simplicidad de emparejamiento de los shooters más casuales. Queda por ver si eso tendrá éxito en la comunidad, y mucho menos ayudará a nuevos jugadores ocasionales en este infame y complejo shooter, pero lo descubriremos después de que Arena llegue en 2024.
Revelado el año pasado, Escape from Tarkov Arena es un juego de disparos «independiente» con «mecánicas incondicionales queridas».