Escuadrón de la Policía de la Moda – Puntuación Cero


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¿Quién es este cobarde miserable que anda diciendo que hay una sequía de lanzamientos? En triple-A, tal vez. Todo lo que la gran industria del dinero nos ha dado últimamente es el exitoso simulador de lamerse el ano de Annapurna y esa imitación de Smash Bros donde Shaggy de Scooby Doo golpea a los Muppet Babies o lo que sea. Pero el sector indie y de nivel medio lo está arrasando ahora mismo. Matarlo, rellenarlo y montarlo en la repisa de la chimenea para hacer un incómodo contacto visual con los invitados a la cena. He jugado toneladas de juegos interesantes últimamente. Incluso hubo un completo en Soulslike. Timesia. Apesta un poco, pero está ahí. A falta de un giro único en el combate, se le ocurrió todo esto en el que apuñalas a los malos, pero luego tienes que apuñalarlos con tu arma secundaria para que la primera puñalada suceda de verdad, y reboté un poco en eso. Me sentí como exactamente lo contrario de simplificar el proceso. Me trajo demasiados recuerdos desagradables de cuando trabajaba en validación de datos. Pero en otros lugares ha habido muchas ideas nuevas e innovadoras que han valido la pena. Cult of the Lamb, simulador de gestión con muerte añadida. Rollerdrome, el patinador profesional de Tony Hawk con muerte añadida. Cursed To Golf, simulador de golf con – de hecho, acabo de notar el hilo común, ahí.

Muy bien, ¿qué te parece esto para la innovación? Un boomer shooter de estilo retro con muerte sustraída. Sí, eso hizo estallar algunos monóculos, ¿no? Y así llegamos al Escuadrón de Policía de la Moda. Un juego de disparos en primera persona, oh, FPS, Fashion Police Squad, eso fue astuto, en el que pacificamos hordas de enemigos sprites de arte de píxeles alterando su ropa para que sea más favorecedora, eliminando así sus instintos hostiles. Entonces, entre esto y Cult of the Lamb, podríamos haberlo llamado «temporada de cumplimiento autoritario fascista alegre de la conformidad». Pero no leamos demasiado a Fashion Police Squad, porque su lengua no podía adentrarse más en su mejilla sin causar algún tipo de ruptura. En una ciudad futura utópica obsesionada con la moda, interpretamos a una especie de Grace Jones con cambio de género, que es una policía que patrulla por delitos relacionados con la moda, con una pistola de tinte para dar vida a los trajes de negocios monótonos y una pistola de agujas de coser que de alguna manera solo apunta a los pantalones anchos. y no ojos. Y sé lo que vas a decir. “Yahtzee, eres un cálido trozo de carisma animal al rojo vivo y necesito que te estrelles contra mis grietas de amor pronto. Pero antes de hacer eso, ¿no es esto mecánicamente solo su FPS estándar con lenguaje no violento pegado?

Todo lo que estás haciendo es disparar a los malos hasta que dejen de moverse. Solo con balas reemplazadas por agujas de coser y cadáveres reemplazados por conformistas agradecidos que ahora son aceptados en la sociedad. Bueno, más o menos, pero no descartes a Fashion Police Squad tan fácilmente. Es un juego con profundidades ocultas y mucha imaginación que disfruté bastante. Y hace algunas cosas interesantes con la mecánica en el sentido de que cada enemigo solo puede ser derrotado por un arma específica. La pistola de tinte no le va a hacer una mierda al Sr. Ill Fitting Suit excepto darle la oportunidad de audicionar como una bandera del desfile del orgullo. Lo único que una pistola de agujas de coser puede hacerle a un tipo con un bañador es, en el mejor de los casos, infligir una vasectomía. Crea una versión más formalizada del juego FPS habitual de tener que elegir la herramienta adecuada para el trabajo de un momento a otro y, a veces, requiere un poco de intuición cuando aparece un nuevo enemigo y tienes que deducir que su crimen de moda específico involucra calzado. y como tal requiere el uso de sus gnomos de calcetines. Sí, esa broma realmente no me cayó bien. Un poco de non-sequitur. Y lanzar cosas no es tan satisfactorio como un arma, especialmente lanzar sprites 2D en un mundo 3D donde la interacción física al aterrizar será como dos colibríes peleando a bofetadas.

El combate en realidad puede volverse bastante difícil, especialmente cerca del final, cuando te arrojan una toalla y te golpean atómicamente por todos lados tratando de elegir un objetivo y recordar si se supone que debes usar la plancha de vapor o las planchas para el cabello primero. Pero luego el juego te da un lanzacohetes que corrige todos los errores de moda al instante y la parte inferior se sale de los pantalones del juego. La munición es limitada, pero lamentablemente es la única arma que puedes usar contra el jefe final. Hasta aquí intuir cómo aplicar todo lo aprendido, no, básicamente es solo el Icono del Pecado otra vez pero con pantalones acampanados y lentes obturadores. Entonces, mientras nos metemos en detalles, hablemos de la mecánica transversal especial. Ellos apestan. Bueno, ese es un jodido gran problema para un tirador boomer, tendrás que romper las pinzas de ganado para eso. Hay postes que tienes que balancear abrochándote el cinturón, y esta es otra cosa que no funciona muy bien con sprites 2D en un entorno 3D. La física es muy tonta e inconsistente, y cuando nos vemos obligados a hacerlo para avanzar de nivel es como salir con una novia malhumorada.

«¡Oye! ¿Por qué no estoy perfectamente centralizado en tu campo de visión en todo momento? ¡Estás mirando esa puta visión periférica tuya! ¡Al pozo sin fondo contigo!” Y a esto luego le agregamos la capacidad de ir súper rápido al cambiar a la pistola de lavado y limpiar el piso frente a nosotros, lo que encaja tan naturalmente en el movimiento estándar como un lobo huargo crónicamente flatulento en una conversación seria sobre libertades civiles. Y de todos modos, las plataformas en un juego de disparos en primera persona 2.5D son una perspectiva dolorosa incluso antes de que hayas cubierto el piso con Fairy Liquid. Francamente, cuanto más lo pienso, más quejas tengo sobre la jugabilidad real de Fashion Police Squad y, sin embargo, disfruté el juego y me absorbió hasta el final. Su sentido del humor y estilo visual pueden distraer mucho. Es como si fuera a una fiesta posterior a una convención y todos nos emborracháramos y fuéramos a los clubes y al karaoke y solo después de que llegué a casa y comí la cosa horrible que encontré congelándose en un tupperware me di cuenta de que odiaba a todas las personas. Salí con esta noche. No se deje engañar por la estética retro: aparte del arte de píxeles, los entornos están realmente muy bien detallados. Probablemente por qué un solo nivel copiará y pegará el mismo callejón y corredor diecinueve jodidas veces.

Pero el punto es que el juego tiene un fantástico sentido de la estética como uno esperaría razonablemente de un juego que quiere dictar cómo deben vestirse todos. No es un juego muy largo y eso es bueno, porque hace que el nivel de energía nunca baje y es capaz de seguir sorprendiéndonos con nuevas ideas hasta el encuentro final, en el que el villano sube a un helicóptero gigante con forma de estilete y es absolutamente espectacular, al diablo con el pixel art. Me encantan las peleas de jefes, las animaciones, la pantalla de estado de final de nivel donde vemos a cada enemigo que remodelamos salir por la puerta de una prisión gigante y pavonearse en una pasarela mientras las luces parpadean y la cámara se mueve como una pelota borracha colocada en un paseo en taza de té, y si el ritmo se detuviera por un solo momento para darnos la oportunidad de pensar, probablemente nos sentiríamos avergonzados por lo estúpido que es todo, pero nunca lo hace. El diseño de sonido también es genial. Arreglas los giros de un enemigo y hay una nube de fuegos artificiales y una pausa perfectamente cómica antes de que el enemigo diga «¡Gracias, amable extraño!» con audio deliberadamente de baja calidad. Y esto es como la batería del control remoto de mi televisor o halagar la apariencia de mi esposa cuando está enojada conmigo. No tengo ni puta idea de por qué siempre funciona, pero no voy a cuestionarlo.



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