Lo que necesitas saber
- El productor senior de juegos de Blizzard, Adam Messey, y el ingeniero jefe de juego, Daniel Razza, se hicieron cargo del Director’s Take semanal para abordar los problemas que rodean a los jugadores que utilizan periféricos de terceros no aprobados en Overwatch 2.
- El estudio ha estado trabajando en métodos de detección de periféricos no aprobados monitoreando de cerca el juego durante las últimas temporadas. Se ha determinado que hay un uso «muy evidente» de periféricos para hacer trampa en los modos competitivos de rango Gran Maestro y Campeón.
- Con la temporada 11 se introducirán nuevos métodos de mitigación de trampas para detectar y disuadir a los jugadores que utilicen periféricos no aprobados.
- Se está prestando especial atención para evitar que se impongan prohibiciones y mitigaciones a los miembros de la comunidad con necesidades de accesibilidad especializadas que se satisfacen con la ayuda de periféricos.
Si ha estado usando un Cronus Zen u otro periférico no aprobado para modificar su experiencia de juego en Overwatch 2, considere esto como su aviso para desconectarlo antes de incurrir en una prohibición permanente de su cuenta. Toma del director de esta semana de Tormenta de nieve Se incluyeron comentarios del productor senior de juegos de Overwatch 2, Adam Messey, y del ingeniero principal de juego, Daniel Razza, quienes aprovecharon la oportunidad para compartir información sobre los esfuerzos de mitigación de trampas del estudio.
Esos esfuerzos incluyen meses de datos de detección de hardware para determinar cuándo y dónde el hardware fraudulento estaba muy extendido, y serán seguidos con oleadas de prohibiciones para los usuarios con un historial de abuso comprobado en supervisión 2.
Periféricos no aprobados en la consola
El equipo de control de Blizzard ha pasado las últimas temporadas del juego monitoreando de cerca los hábitos de los jugadores. Al hacerlo, ha descubierto una cantidad alarmante de jugadores que utilizan dispositivos como el Cronus Zen y otro hardware considerado «periféricos no aprobados» para obtener una ventaja en el juego competitivo.
Si bien Overwatch 2 en la consola actualmente no admite la entrada de mouse y teclado, los jugadores han usado estos periféricos no aprobados para engañar a la consola haciéndole creer que los mouse y teclados para juegos son controladores. Este truco permite al jugador aprovechar funciones específicas de entrada diseñadas para controladores, como la asistencia para apuntar, sin dejar de tener toda la precisión y potencia de apuntar de un mouse. Los datos de Blizzard detectaron que los jugadores de alto rango, principalmente en los niveles de juego Gran Maestro o Campeón, eran los más propensos a usar estas herramientas de trampa, mientras que aquellos en los rangos Bronce y Platino eran mucho más raros.
El liderazgo de Blizzard no llegó a describir los métodos utilizados para recopilar datos de los jugadores y el uso de periféricos, en un esfuerzo por evitar que los fabricantes encuentren nuevas formas de eludir los esfuerzos de detección. El equipo de aplicación de la ley también debe lidiar con las necesidades de la comunidad de accesibilidad, que puede utilizar periféricos de terceros para hacer posible el juego. Según Blizzard, se han realizado consideraciones especiales para jugadores con necesidades de accesibilidad con respecto a periféricos no aprobados. Es menos probable que estas configuraciones de controladores particulares desencadenen la aplicación de la ley, pero aún existe la posibilidad de error, lo que llevó a Blizzard a ajustar sus planes de acciones punitivas.
Mitigación de trampas y el futuro de Overwatch 2
Por supuesto, saber que hay jugadores que utilizan tácticas de trampa en un título multijugador competitivo parece un hecho hoy en día. La pregunta es: «¿Qué va a hacer Blizzard al respecto?» La mayoría de los planes de aplicación de la ley están programados para comenzar con la temporada 11; sin embargo, inmediatamente comenzarán oleadas de prohibiciones para los tramposos más atroces. Las primeras oleadas afectarán principalmente a jugadores de alto ranking, a lo que inevitablemente seguirán jugadores que publicarán en las redes sociales preguntando por qué están baneados.
Una vez que comience la temporada 11, cuando los jugadores sean sorprendidos usando herramientas de trampa en la consola, comenzarán a ver suspensiones de listas de reproducción competitivas durante una semana. Para volver a ser competitivo al final de la suspensión, el jugador debe eliminar el periférico no aprobado de la configuración de su consola. Aquellos que opten por mantener intactos sus trucos seguirán estando restringidos en los modos competitivos.
Sin embargo, eso no significa que esté bien para periféricos no aprobados en Quick Play. Dado que los jugadores utilizan estos dispositivos de terceros para jugar con entradas no compatibles, Blizzard considera oportuno restringir el acceso de aquellos que se considera que hacen trampa a las mecánicas de soporte del controlador, como la asistencia de puntería. También agrupará a los jugadores de consola que usan periféricos con el grupo de PC Ratón y teclado jugadores para nivelar aún más el campo de juego.
Mitigación antitrampas de TeamRICOCHET vs Blizzard
El enfoque de Blizzard para la mitigación de las trampas es un medio de aplicación de la ley más directo que lo que vemos en el Equipo RICOCHET detrás de la franquicia de disparos en primera persona. Obligaciones. Al igual que Overwatch, Call of Duty tiene una enorme base de jugadores competitivos. El juego gratuito Call of Duty: zona de guerra y prima pagada Experiencia multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 3 También han estado plagados de varios trucos, hacks de software y periféricos de terceros.
El equipo RICOCHET de Activision, sin embargo, ha optado por jugar al gato y al ratón con los tramposos de Call of Duty. Cada temporada, se implementan nuevos esfuerzos de mitigación para mantener a los tramposos conocidos en el juego, lo que le brinda a TeamRICOCHET la oportunidad de profundizar en los datos de esos jugadores y desarrollar nuevos métodos de detección. En el pasado, ¡TeamRICOCHET ha implementado mecánicas como SPLAT!, que quitó el paracaídas de un jugador y convirtió cada salto del conejito en una caída libre de 10,000 pies. Otros métodos como el encubrimiento de invencibilidad, nerfs de daño a los tramposos e incluso hologramas de jugador Todos han llegado al modo multijugador de Warzone y COD.
TeamRICOCHET también aprovecha las oleadas de prohibiciones, como Blizzard planea hacer durante Temporada 10 de Overwatch 2habiendo prohibido a más de 70.000 tramposos confirmados tras la lanzamiento de la tercera temporada de Modern Warfare 3. Sin embargo, es probable que los esfuerzos de aplicación más directos de Blizzard tengan un efecto más apremiante y notable en la sensación real del juego durante las partidas competitivas a medida que los tramposos sean eliminados activamente, un problema con el que la comunidad competitiva de Call of Duty continúa lidiando a pesar de las mitigaciones.