Dark Souls: Archthrones, un ambicioso mod de conversión total para Dark Souls 3, obtuvo su primer tráiler sustancial del juego (se abre en una pestaña nueva) el 4 de enero. El video de 15 minutos muestra tres niveles del mod, así como el enfoque del equipo para combinar contenido remezclado de todos los juegos de Soulsborne con nuevos activos personalizados.
El avance del juego comienza en Rainswept Outpost, el propio nivel de Archthrones «tienes que morir en este tutorial antes de llegar al área central». Oportunamente, termina con un retorcido homenaje en HD a la Vanguardia de Demon’s Souls, completo con ojos de insecto rezumantes y patas de araña brotando de su pecho. Después de ser predeciblemente panquecado por el fornido chico, el jugador se despierta en el Nexus of Embers, un redux verde y cálidamente iluminado del Firelink Shrine de DS3.
Me recuerda al aspecto de la Ciudad Anillada, o bien a esos niveles de ruinas. (se abre en una pestaña nueva)de los juegos 2D de Sonic. Curiosamente, se puede ver al escultor de Sekiro pasando el rato aquí, presumiblemente funcionando como comerciante, y todos los Archthrones titulares tienen la espada grande de la Orden Dorada de Elden Ring como puntos de urdimbre en los niveles individuales.
En un gran ole’ «Leo Dicaprio señala emocionado a la pantalla (se abre en una pestaña nueva)En este momento, el segundo nivel que se muestra es Ruins of Blue, también conocida como la Torre de llamas de Heide de Dark Souls 2, adaptada al motor de DS3 y con un tormentoso cambio de imagen.
Este juego también revela que Archthrones lucirá una variación de la mecánica de contraataque de guardia de Elden Ring, con el escudo del jugador parpadeando al bloquear los golpes de un Heide Knight errante. En la sala del jefe de Dragon Rider de DS2, el jugador encuentra un ágil minijefe con temática de cuervo con el conjunto de movimientos del Nightjar Ninja de Sekiro (ya sabes, los chicos wooooo (se abre en una pestaña nueva).)
Luego, el nivel diverge de DS2, y el camino hacia No Man’s Wharf conduce a una nueva torre detrás del nivel original. En la parte superior, el jugador ingresa a una arena aparentemente levantada desde el fondo de Irithyll Dungeon y se encuentra con Disgraced Knight, un jefe con el conjunto de movimientos de Iudex Gundyr, una nueva capa de pintura y algunos trucos sorpresa como tirar los Talismanes de Lloyd que bloquean Estus.
El último nivel que se muestra es War-Torn Village, una nueva versión otoñal del Undead Settlement de DS3 con nuevos enemigos y un camino alternativo a través del nivel. Después de defenderse de un Bloodborne Executioner rediseñado para parecerse a Basuzo (se abre en una pestaña nueva)el jugador ingresa a la arena de Curse Rotted Greatwood y encuentra al Angelic Wall Guardian, un riff en el primer Iron Golem de Dark Souls con algunos nuevos ataques de proyectiles de seguimiento.
Todo me recuerda a la mayoría de los trucos de rom clásicos como Kaizo Mario (se abre en una pestaña nueva) o el Earthbound Halloween Hack del creador de Undertale, Toby Fox (se abre en una pestaña nueva). Hay un montón de potencial en la creación de una especie de Dark Souls Master Quest a partir de contenido preexistente, y Archthrones se eleva aún más por su arte personalizado, modelos, iluminación y música.
Si la noción de una conversión total de Dark Souls te suena familiar, probablemente estés pensando en Nightfall. (se abre en una pestaña nueva)una próxima secuela igualmente impresionante hecha por fanáticos de Dark Souls 1. Archthrones actualmente no tiene fecha de lanzamiento, pero puedes seguir el progreso del mod en YouTube (se abre en una pestaña nueva) y apoya a sus creadores en Patreon (se abre en una pestaña nueva).