Aleatorio: el compositor de GoldenEye 007 considera que el «Old Team» habría hecho un mejor trabajo en la emulación


Imagen: Nintendo

La semana pasada se realizó un milagro de los videojuegos con el lanzamiento de GoldenEye 007 en Nintendo Switch y Xbox. Por increíble que sea revivir este juego de disparos en primera persona clásico en las plataformas modernas, no todos están necesariamente encantados.

El ex empleado de Rare y compositor de GoldenEye 007, Graeme Norgate, compartió recientemente sus pensamientos en las redes sociales sobre el estado de los últimos lanzamientos emulados, afirmando que el «viejo equipo» no habría defraudado a nadie, y agregó que «el trabajo de los amores siempre es mejor valorado». :

Graeme Norgate (@Norgans): «Es triste pensar que Goldeneye para Switch y Xbox se subcontrató a 2 desarrolladores diferentes. Podrían haber vuelto a reunir al viejo equipo para un concierto más, muchachos. No los habríamos defraudado. El trabajo de los amores siempre es mejor valor que el dinero en efectivo por compañeros»

El diseñador de videojuegos David Doak, quien también trabajó en GoldenEye 007 en su día, ha expresado sus propios pensamientos acerca de no haber sido «invitado» a la fiesta, en respuesta a un Tweet raro ahora eliminado. Algunos otros miembros del equipo de OG también han intervenido en broma:

David Doak (@drdoak): «Obviamente, es maravilloso ver el relanzamiento de GE007 y ¡espero que la gente se divierta mucho con eso! Pero sí, fue un poco lamentable que no nos invitaran».

Code Mystics fue el equipo detrás de la versión para Xbox de GoldenEye 007 (habiendo trabajado previamente con Rare en juegos como el reinicio de Killer Instinct), mientras que la versión para Switch estuvo a cargo de la división de I+D de Nintendo Europa. Como destacó el desarrollador de juegos y YouTuber Modern Vintage Gamer, como resultado «realmente no hay paridad entre estas versiones».

Con respecto al lanzamiento de Xbox, Code Mystics ha respondido públicamente a las preguntas sobre esta versión del juego, explicando cómo no siempre tomó la decisión final sobre ciertas cosas. Incluso habló sobre la velocidad de fotogramas en la versión de Xbox, sobre la que puede obtener más información en nuestro sitio web hermano. Xbox pura.

Después de que Norgate se mudó de Rare, trabajó en los sucesores espirituales TimeSplitters y TimeSplitters 2. Luego se involucró en la serie Crysis como director de audio y también ha contribuido en algún que otro lanzamiento de Rare desde entonces.

En nuestra revisión actualizada de GoldenEye 007, dijimos que el título era viejo y defectuoso, pero seguía siendo una obra maestra. Y a pesar de algunas críticas, parece que hay muchos jugadores que están disfrutando mucho del regreso de este icónico juego de disparos.





Source link-11