Speedrunning es un término general que, a medida que los juegos en sí han crecido en audiencia y escala, ahora se aplica a todo, desde tiempos de finalización más rápidos en plataformas 2D hasta desafíos autoimpuestos ligeramente desquiciados con cualquier juego. Este speedrun de Fallout 4 sin duda entra en la última categoría, hasta el punto de que quizás te preguntes cómo funciona el heroico Vrexia A nadie se le ocurrió la idea en primer lugar.
Explicar esto necesita su propio párrafo. La carrera es de muerte permanente y sin impacto, lo que significa que Vrexia ejecuta un mod que causará incluso el más mínimo daño para matar a su personaje (en una ejecución anterior, fue asesinado por un microscopio que se cayó de un escritorio). También se completó al 100%, incluidos los DLC del juego, lo que significa que Vrexia tiene que completar todas las misiones, recolectar todos los muñecos, revistas y recetas de Nuka-cola de Fallout Boy y desbloquear todos los seguidores y asentamientos. Solo para hacer las cosas aún más divertidas, Vrexia se prohibió el uso de armas y armaduras legendarias, y todas las drogas, excepto los antibióticos, están prohibidas por si acaso.
Si me propusieran este reto nunca lo completaría: de hecho, ni siquiera saldría de la primera hora. Pero por alguna razón, la casi imposibilidad de completar el juego en estas condiciones le pareció a Vrexia una afrenta personal, y ha pasado los últimos dos años y medio intentando de forma intermitente dominarlo. En el camino, a veces lo mataban fallas en el escenario («Lego invisible Wasteland») mientras caminaba, insectos que lo lanzaban hacia el cielo y, en una ocasión agonizante, alcanzó el 99,5% de finalización antes de morir en la última misión.
De hecho, Vrexia había anunciado su intención de seguir adelante y centrarse en la transmisión de otros juegos. Pero no hay nada como un último intento. A principios de octubre, y con un guiño a PCX2 desarrollador refracciónpcsx2 por avisarnos, Vrexia finalmente lo hizo.
Mientras esos misiles balísticos intercontinentales nos mantengan libres…
Se trata, casi por supuesto, de una primicia mundial. Probablemente también será la última vez en el mundo. Vrexia logró esto con equipo corriente, ropa básica con una pequeña mejora de AP mientras corría y armas estándar, y la carrera exitosa se cronometró en 52 horas, 20 minutos y 23 segundos. Las reacciones de su chat, muchos de los cuales han seguido al streamer en este viaje quijotesco, son una mezcla de exageración, asombro y puro respeto por el logro.
Vrexia tiene un bot que explica a los espectadores confundidos las condiciones exactas impuestas en esta carrera, que son las siguientes:
Sin VATS, servoarmaduras, armaduras, ropa con estadísticas ESPECIALES, artículos legendarios, drogas, potenciadores de comida/bebida, eliminación de radiación, ventajas que previenen directamente el daño, golpes de enemigos o daño recibido de cualquier fuente, incluidos los fallos.
Las siguientes se enumeran como las únicas excepciones, varias de las cuales se deben a que la ejecución sería legítimamente imposible sin su uso:
Antibióticos. Ropa con solo +END. Legendarios que se esperan para las misiones (por ejemplo, Silver Shroud). Eliminación de radiaciones inevitable en Mass Fusion y Mechanist Lair (los radiaciones deben recuperarse al mismo nivel lo antes posible después de ser eliminados).
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Vrexia también eligió el final del Instituto para el juego porque, sí, es el más desafiante. Lo digo en serio: si alguna vez conoces a este tipo, no le digas que no puede hacer algo.
«Así que la idea de la carrera», dice Vrexia, «era básicamente la evolución de hacer desafíos progresivamente más difíciles. Primero intenté hacer el juego sobre supervivencia, luego sin morir, luego sin recibir ningún golpe, y luego agregué todas estas otras restricciones a arriba.»
Vrexia dice que nunca encontró el fracaso especialmente angustioso «a menos que fuera algo de lo que realmente no pudiera aprender o mejorar, como un error en el que el juego simplemente te lanza al cielo y no hay nada que puedas hacer al respecto».
Le pregunté qué considera Vrexia sus muertes divertidas: «un escorpión desapareció, reapareció en el cielo y cayó sobre mi cabeza. Cogí una caja y se estrelló contra mi cara matándome. Apunté con mi arma, salí lanzado al aire y morí. por daños por caída. Tropezó con un neumático y murió».
Suena como un juego de Bethesda. Le pregunto a Vrexia si es cierto que una vez falló en una carrera justo al final: «Perdí una carrera al 99,5% e inmediatamente comencé una nueva carrera… mi comunidad lo tomó más duro que yo, estaba feliz de llegar a ese punto. La misión final es la más difícil.»
Vrexia reconoce que, si bien el total de horas no es una estimación justa, «pasé 2 años y 7 meses en esa carrera, muchas horas, principalmente ha sido mi contenido de Twitch… en cuanto a cómo se sintió lograrlo, hubo prisa cuando La primera vez que completé una carrera No-Hit, similar a cuando hice paracaidismo en la vida real, es difícil de igualar… las carreras No-Hit posteriores no tuvieron eso, ¡pero esta última lo recapturó!
«De hecho, ¡me quedé un poco sin palabras por haberlo logrado! Al principio me propuse un desafío tonto, nada como esto, y me encantó», dice Vrexia. «Ese momento en la transmisión en el que realmente lo has hecho es mágico. Simplemente ves la reacción del chat al instante y, en el futuro, seguiré jugando a Fallout 4 de vez en cuando, pero mi verdadera pasión son los juegos retro. Voy a hacerlo. «Para conseguir algún tipo de desafío similar para los juegos retro».
Después de nuestra entrevista, Vrexia nos contactó: había tenido que hacer cálculos. «2000 horas, eso es lo que tomó la última ejecución. 13395 horas gastadas en el juego en total según Steam: ¡tuve que calcularlo, qué curiosidad!»
415 intentos, casi 3 años de esfuerzo y 13.395 horas totales en Fallout 4. No puedo ni imaginarlo: ¿tú sí? «Ni siquiera es discutible», escribió CaptainAwesome8 en ese momento, «esta es, con diferencia, la ejecución de Fallout 4 más desafiante que jamás se haya completado».