Puerta de Baldur 3 de algún modo sigue deparando pequeñas sorpresas jugosas. Por supuesto, solo usé Hablar con los Muertos cuando tuve que sacar información de la tumba para una investigación; rara vez lo hice solo para darle sabor. Este uso del hechizo en el Acto 3 tiene algunas implicaciones salvajes que solo son obvias para aquellos con gusanos cerebrales de mesa (como un servidor), y estoy aquí para transmitirte ese temor existencial.
Si usas Hablar con los muertos en Lord Gortash después de matarlo, obtendrás el siguiente diálogo, cortesía del usuario Impresionante-Ad2973 en el subreddit Baldur’s Gate 3.
ACTO 3: conversación interesante con el muerto Gortash de r/BaldursGate3
Gortash no está en casa. En un final apropiado para el bastardo adulador, su maestro Bane lo está torturando para siempre, tal es «el destino de todos los que le fallan». Las líneas no tienen voz, lo que lamentablemente marca otra arruga en el pulido irregular del Acto 3, aunque eso se está abordando con una velocidad refrescante, pero sigue siendo una sorpresa divertida.
Lo que me resulta gracioso es que Bane, un dios de la tiranía y el control, está de alguna manera sujeto a las reglas de un hechizo de tercer nivel. Dudo que ese sea realmente el caso, probablemente solo esté charlando contigo por diversión, y hay algunas cosas escalofriantes cuando se trata de ganarse el favor de Bane. Resulta que a él realmente no le importa cuando matan a sus lugartenientes, ya que eso significa que quien los destripó tiene un mayor ansia de poder. Matar a Gortash simplemente te hace interesante a Bane, no a su enemigo jurado.
La implicación más inquietante aquí se encuentra en la primera línea del diálogo Habla con los muertos: Bane menciona que el alma de Gortash está en sus manos, excepto que no es así como funciona realmente el hechizo, al menos no en la quinta edición de Dungeons & Dragons (el conjunto de reglas de Baldur’s Gate). 3 está construido). Aquí hay un extracto de la contraparte del hechizo: «Este hechizo no devuelve el alma de la criatura a su cuerpo, sólo su espíritu animador. Por lo tanto, el cadáver no puede aprender nueva información, no comprende nada de lo que ha sucedido desde que murió. , y no puedo especular sobre eventos futuros.»
Esto es bueno porque Hablar con los muertos es un hechizo increíble para contar historias, pero para muchos personajes bien alineados, perturbar el descanso de un espíritu puede ser ir demasiado lejos. Hablar con la memoria del cuerpo es mucho más aceptable para la mayoría: simplemente estás preguntando qué recuerda el cuerpo, y eso seguramente no va a ninguna parte rápidamente. Sin embargo, esta interacción de Hablar con los Muertos menciona específicamente el alma de Gortash como un punto de contacto con el que Bane está entrometiéndose.
Aquí hay dos escenarios claros. En primer lugar, la versión del hechizo de Baldur’s Gate 3 es, canónicamente, más intrusiva. En realidad, recoge el alma de su lugar de descanso. Estoy menos inclinado a creer en esta opción, ya que la mayoría de las otras interacciones de Habla con los Muertos se refieren a «el cadáver». La mayoría de los cuerpos tampoco responden como lo haría un alma, acercándose más a la versión de D&D en su forma de hablar.
La segunda posibilidad es que Bane tenga un vínculo lo suficientemente fuerte con Gortash, uno que le permita saber cuándo la magia está jugando con su cuerpo, y haya decidido entrometerse con el hechizo para intentar reclutarte, mientras traza un camino para ganarse su favor. : «toma el control del cerebro y desata tu ejército infectado, y te contaré entre mis elegidos». No es aterrador en lo más mínimo. De cualquier manera, siento que estaremos descubriendo nuevas interacciones, como esa perorata específica de Astarion sobre el fuego amigo, en los próximos meses.