Estamos enamorados del nuevo juego de construcción de mazos de Star Wars


Agrandar / ¿Un nuevo juego de cartas de Star Wars de FFG? Como era de esperar, estoy dentro.

Star Wars: El juego de construcción de mazos—Eso tiene que ser un robo de efectivo, ¿verdad? Los constructores de mazos son inmensamente populares en estos días, y Star Wars es… bueno, Star Wars. Junte los dos, titule la cosa con un título genérico (si es preciso) y extraiga dinero de los fanáticos devotos que no pueden evitar comprar cualquier cosa relacionada con Star Wars del editor de juegos de mesa Fantasy Flight (estoy categóricamente no hablando de mí aquí, por supuesto).

Resulta que no. Guerra de las Galaxias: TDG no es un ejercicio desalmado de marketing. Es un pequeño y fantástico juego de peleas de cartas para dos jugadores que estoy seguro de recomendar a cualquiera a quien le gusten los juegos de cartas y Star Wars. No reinventa el género, pero es mi juego de Star Wars favorito en años.

Construcción de cubiertas 101

Cuando Rio Grande Games lanzó Donald X. Vaccarino’s Dominio Hace 15 años, introdujo una nueva mecánica enormemente influyente en los juegos de mesa. «Construcción de mazos», en este contexto, no se refiere a construir un mazo de cartas antes de jugar, como se podría hacer, digamos, Magia: la reunión. Aquí, construyendo tu mazo es el juego.

En un juego de construcción de mazos, los jugadores comienzan con mazos idénticos de cartas generadoras de recursos de bajo poder, y usan esas cartas para comprar cartas cada vez más poderosas. Las cartas compradas van a la pila de descarte de un jugador y eventualmente se vuelven a poner en juego. Con el tiempo, las cubiertas se refinan hasta convertirse en máquinas hermosas y eficientes. Comience con nada; construye un mazo de riffs combinados en aproximadamente 30 minutos; es muy satisfactorio.

Avance rápido unos años hasta el lanzamiento de Reinos estelaresun creador de mazos favorito de Ars de 2014. En este juego, no buscas puntos como lo haces en Dominio—vas por la yugular. Además de generar recursos, tus cartas generan poder de ataque, que usas para atacar directamente a tu oponente, a la magia. Este giro inyectó un conflicto directo en un género que a menudo se conoce burlonamente (o cariñosamente, según tus inclinaciones) como «solitario multijugador».

Eso es todo aquí en Guerra de las Galaxias: TDGy a primera vista, el juego se parece sospechosamente a Reinos estelares—lo suficiente como para plantear dudas sobre si se trata de un simple rediseño. El juego sin duda se inspira mucho en Reinos estelarespero desde donde estoy sentado, Guerra de las Galaxias: TDG lo ha superado.

Una fila en la fila de la galaxia

En tu turno, juegas las cinco cartas que componen tu mano en cada ronda y usas los recursos de esas cartas para comprar nuevas cartas de una «fila de galaxias» central de seis cartas. Estas cartas pertenecen al Imperio o a los Rebeldes. , y solo puedes comprar cartas de tu facción (además de cualquiera de las cartas neutrales del juego). Puedes comprar tantas de estas cartas como puedas pagar, y cualquier carta comprada se repone inmediatamente del «mazo de galaxias». Las cartas pueden ser unidades, desde X-wings hasta el propio Darth Vader, o «naves capitales», que actúan como bloqueadores de sus bases planetarias.

Las bases son de lo que se trata el juego. Actúan como tu reserva de vida, y cuando atacas a tu oponente, estás atacando su base actual. Cuando se destruye una base, su propietario elige una nueva de una pequeña selección de otras bases. Destruye tres bases para ganar el juego.



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