El desarrollo de Resident Evil 4 Remake tuvo tantos errores que al director le preocupaba un retraso en el juego


Un nuevo documental arrojó más luz sobre el desarrollo de Resident Evil 4 Remake y muestra que su director estaba preocupado de que el juego no estuviera listo para su fecha de lanzamiento.

Un episodio reciente de 100 Cameras, una serie documental japonesa que coloca 100 cámaras en el lugar para capturar lo que sucede en cualquier lugar, se centró en Capcom. Junto con una mirada detrás de escena de Street Fighter 6, el episodio también mostró una parte del desarrollo de Resident Evil 4 Remake (gracias, GamesRadar).

En el momento de la grabación, solo quedaba un mes antes del lanzamiento de Resident Evil 4 Remake, pero, según se informa, el juego estuvo plagado de una «tormenta» de problemas. Estos incluyeron congelaciones del juego, fallas visuales como que las manos de los personajes no se conectan cuando se supone que deben sostenerse entre sí, y que Leon sea enviado a «otra dimensión» mientras cae por el suelo. Un evaluador dijo que había encontrado «alrededor de 70» nuevos errores en un día. Las cosas alguna vez fueron tan mal, el director de Resident Evil 4 Remake, Yasuhiro Anpo, admitió: «A este paso, no realizaremos el lanzamiento».

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El líder de control de calidad, que recopila todos los errores y solicita la depuración, comentó en un momento que las correcciones de Resident Evil 4 Remake fueron «descuidadas». «Si van a hacerlo, deberían hacerlo bien», dijo el líder del equipo de programación. Todo esto finalmente llevó al equipo de control de calidad a convocar una reunión con Anpo, y el líder afirmó que «nunca antes había visto errores como este». «Estoy muy preocupado», dijo a la dirección.

Uno de los principales problemas fue el hecho de que todavía se estaban agregando nuevas incorporaciones al juego, incluso durante las etapas finales de desarrollo. Esto, a su vez, provocó la aparición de nuevos errores, lo que significó más trabajo para el equipo de control de calidad. «Eso no es normal en este momento», dijo el líder a Anpo. Mientras tanto, un productor no estaba contento con la iluminación en ciertas áreas y quería que el juego fuera más oscuro para crear una mejor atmósfera, pero no tan oscuro que no se pudiera jugar. Nuevamente, todo esto ocurre cuando falta un mes para el lanzamiento del juego.

Al final, como sabemos, todo salió bien, aunque no sin mucho estrés y ansiedad de fondo. «Pedimos muchos ajustes, pero este es un gran trabajo», dijo Anpo.

Si aún no has jugado Resident Evil 4, asegúrate de consultar nuestra reseña, en la que Aoife dijo que el juego es «tan bueno como los remakes».

«Resident Evil 4 Remake… [displays] una confianza tanto en las fortalezas del juego original como en sus propias innovaciones para ofrecer algo que se sienta íntimamente familiar para los viejos fanáticos y emocionantemente fresco para los recién llegados», dijo en la reseña de Resident Evil 4 Remake de Eurogamer.





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