Este error de World of Warcraft eludió a Blizzard durante 15 años


Si alguna vez sospechaste que tu versión del arma legendaria, Val’anyr, Martillo de los Reyes Antiguos, podría activar escudos que absorberían más daño de lo que parecía normal, el departamento de control de calidad de Blizzard podría haberle dado la razón. Resulta que Val’anyr’s las estadísticas contenían un cero adicional. ¡Vaya! Qué’s más, este error había pasado completamente desapercibido durante los casi 15 años que ha pasado desde Ira del rey Lich lanzado por primera vez.

Desde 2019, WoW clásico ha aspirado a ser el antídoto para los fanáticos enfermos de nostalgia que anhelan los primeros días del MMO de larga duración al ofrecer una versión del juego tal como existía antes de que varias expansiones alteraran su mecánica e introdujeran nuevas características. En 2021, WoW clásico se le unió el regreso de 2007 Cruzada llameante expansión. Y el año pasado, Ira del rey Lich regresó, con la esperanza de ceñirse lo más posible al lanzamiento original. Han pasado 15 años desde su inicio, por lo que esperaría que todos los errores y rarezas estén completamente documentados y resueltos a estas alturas.

El regreso de Ira del rey Lich, sin embargo, ha permitido que algunos ojos nuevos se viertan sobre el código. Resulta que las estadísticas de Val’anyr no eran exactamente lo que se suponía que debían ser. Un arma valiosa para los sanadores, el «proceso» de Val’anyr (abreviatura de procedimiento y se refiere a la capacidad de un elemento para activar potencialmente algo en un golpe o en su uso) podría ver aparecer un escudo de daño de ocho segundos en una curación exitosa. Este escudo, como se indica en el explicación oficial del proceso, podría absorber potencialmente hasta 20,000 daños. Al menos, debería haberlo hecho. Esa estadística, desde hace años, ha tenido un cero adicional al final, lo que hace que absorba potencialmente 200,000 daños en su lugar.

Como destacó el analista senior de pruebas de Blizzard, Morgan Kirkpatrick en Twitterla revisión del 27 de marzo solucionó un problema que permitía que el objeto absorbiera hasta 200 000 daños.

Aunque ahora está arreglado, las notas del parchecomo destaca Kirk Patrick, afirma que nadie se había dado cuenta de esto antes.

Nota de los desarrolladores: El escudo de absorción de Val’anyr siempre tuvo la intención de tener un límite de 20 000 de vida, pero había un error tipográfico en el guión del hechizo original. Ira del rey Lich versión 3.3.5. ¡El guión fijó la cantidad de absorción en 200,000! Esto nunca fue notado por los jugadores en el original. Ira.

A veces los errores son obvios; otros, sin embargo, son lo suficientemente raros como para no merecer mucha atención. Si bien es de esperar que alguien haya detectado y documentado un error que afectó las estadísticas de un elemento hasta 10 veces en algún momento, la leyenda de Val’anyr es una historia que nos recuerda cuán complicados pueden ser los juegos y cuán fácil. es pasar por alto a typos y otros accidentes. Entonces, si sabías en secreto que podías absorber 200 000 puntos de daño en lugar de los 20 000 previstos, y nunca le dijiste a nadie, la fiesta se acabó; ahora se ha arreglado.





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