Después de que Sonic Mania terminara su desarrollo en 2018, el grupo de fanáticos de los juegos de plataformas convertidos en desarrolladores de juegos profesionales que dieron vida a ese excelente resurgimiento retro fundaron su propio estudio llamado Evening Star. Ahora están creando su propio juego original en Penny’s Big Breakaway, y después de pasar unas horas jugando una demostración sustanciosa, está claro que se trata de un trabajo de amor que ha aprendido todas las lecciones correctas de décadas y décadas de diseño de plataformas.
Penny’s Big Breakaway es un juego de plataformas en 3D que te pone en la piel de una artista callejera llamada, bueno, Penny, que está prófuga de enjambres de policías pingüinos después de que su gran audición para el emperador local deja al gobernante en ropa interior. Tiene las suaves vibraciones psicodélicas de algo como Nights into Dreams, pero tiene un aspecto de caja de juguetes propio, con pequeños trabajadores de la construcción parecidos a Lego construyendo paisajes urbanos azules y fucsia, o bañistas disfrutando de arenas color melocotón contra las olas rosadas del océano.
El truco aquí es que Penny tiene un yo-yo, o más bien, tiene un Yo-Yo, una criatura viviente que es básicamente un juego de dentaduras postizas atadas a una cuerda. Puedes usar el YoYo para correr, hacer doble salto o atravesar espacios abiertos. Existe la opción de un esquema de control simplificado basado en botones para realizar todas estas acciones, pero la profundidad del movimiento de este juego está en su modo predeterminado, donde usas los parachoques para saltar y el joystick derecho para controlar a Yo-Yo.
dojo yoyo
Yo-Yo saldrá disparado en cualquier dirección en la que presiones la palanca, y esto abre la puerta a algunas de las mecánicas de movimiento más sólidas que he visto en un juego de plataformas. Toca dos veces en una dirección para disparar al Yo-Yo e impulsarte hacia adelante en una carrera, aprieta el gatillo para comenzar a montar, lleva ese impulso por una rampa, dispara hacia un costado, balanceándote desde el Yo-Yo en el aire para un ultra. -salto largo. Se siente fantástico cuando logras un flujo adecuado, y un medidor combinado estilo Tony Hawk te brinda un incentivo para mantener ese flujo.
Quizás el mejor elogio que puedo dar a lo que he jugado de Penny’s Big Breakaway es que parece sacado de una época diferente y más extraña en el diseño de plataformas 3D. No hay un análogo directo de cómo se juega exactamente, pero la cámara dinámica y las opciones de movimiento experimental recuerdan a clásicos de culto de la era N64 como Chameleon Twist.
Hay una curva de aprendizaje considerable para aprovechar al máximo esas habilidades del YoYo, pero Penny’s Big Breakaway está estructurado de manera inteligente para permitirte básicamente crear tu propia dificultad. Los niveles son en su mayoría lineales con pequeñas ramas a los lados donde puedes buscar pequeñas misiones secundarias o coleccionables para recolectar. Es básicamente la estructura de un juego de Mario moderno: llegar al final de una etapa determinada no es un gran desafío, pero si quieres mejorar tus habilidades de plataformas, hay una pequeña cantidad de desafíos más exigentes que afrontar en tu camino hacia la meta.
El sueño de un corredor de velocidad
Me encontré explorando lentamente cada etapa, pasando 10 o 15 minutos hurgando lentamente en las esquinas de un nivel para encontrar los secretos; luego inmediatamente quería regresar y trazar el recorrido eficiente para terminar la etapa en solo un par de minutos. . Normalmente no me atraen los modos de contrarreloj, pero esto parece el sueño de un corredor de velocidad, y con niveles tan estrechamente diseñados en torno a tus habilidades de movimiento, regresar por más es extremadamente atractivo.
Es posible que los desarrolladores de Evening Star hayan abandonado la IP nostálgica cuando pasaron de Sonic Mania a Penny’s Big Breakaway, pero brilla un espíritu similar: tomar las mejores partes de un género clásico, tirarlas en una licuadora y crear un juego que de alguna manera termina siendo mayor que la suma de sus partes. Este ya se está disparando en mi lista de deseos, y no puedo esperar a jugar el resto cuando llegue a Switch, PS5, Xbox Series X y S, y PC a principios de 2024.
Hay montones de próximos juegos independientes estar emocionado en 2024.