Alerta de proyecto de fan extremadamente interesante: alguien, o algunos, han lanzado una versión para PC del clásico de Nintendo The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX, modernizada para funcionar fantásticamente en PC modernas. Agrega soporte de pantalla ancha y alta velocidad de fotogramas, con una cámara suave como la seda que te permite explorar Link’s Awakening como un gran mundo interconectado en lugar de una secuencia de pantallas conectadas. Link’s Awakening DX HD se lanzó en Itch.io hace 10 días y ha comenzado a captar el interés de los fanáticos de Zelda en Internet, y parece probable que la ira de Nintendo no se quede atrás.
La PC ha visto una serie de proyectos de descompilación en los últimos años, que han permitido la adaptación a PC de otros juegos de Nintendo como Mario 64 y Ocarina of Time. Esos proyectos aplican ingeniería inversa al código de los juegos originales de Nintendo y luego lo reescriben en otro idioma para ejecutarlo en una PC. Fundamentalmente, para que sean legales, evitan incluir cualquiera de los activos originales, como texturas o música, y requieren que los jugadores proporcionen ellos mismos esos archivos con una ROM del juego original.
Link’s Awakening DX HD no es un proyecto de descompilación: es una adaptación completa del juego original, con recursos y todo.
Eso significa que probablemente no esté destinado a permanecer en línea por mucho tiempo, a menos que Nintendo decida hacer la vista gorda, ya que ya rehizo Link’s Awakening hace un par de años. Aunque todavía se puede descargar, el proyecto sirve como un ejemplo perfecto de lo bien que algunos de los juegos clásicos de Nintendo podrían resistir los ports de PC actuales.
El puerto es simple, con sólo unas pocas opciones, pero las que ofrece son geniales. Incluye guardado automático, modo de ventana sin bordes, compatibilidad con teclado y gamepad y opciones de zoom personalizables.
El zoom automático predeterminado se ve fantástico en mi monitor de 1440p, y reproduce los antiguos gráficos de Game Boy de 8 bits en píxeles perfectamente nítidos. Pero la característica más ingeniosa es poder alejar el zoom a una escala de 1:1 o incluso de medio píxel; debido a que Game Boy se ejecutó a una resolución ahora ligeramente anticuada de 160 x 144, esto te permite ver toda la isla Koholint en tu monitor a la vez. Y está todo vivo y activo a la vez, como una pequeña granja de hormigas de Zelda. Jugar el juego a esa escala sería casi imposible, pero es genial verlo.
Con suerte, hay una manera para que los desarrolladores de este puerto lo relancen sin material protegido por derechos de autor y permitan a los usuarios proporcionar su propia ROM, porque será un milagro navideño si todavía está en línea para fin de año.