Este prototipo de realidad virtual reduce el hardware al tamaño de unas gafas normales


Los cascos Chunky VR podrían ser cosa del pasado gracias a este prototipo

Incluso para los fanáticos de la realidad virtual más acérrimos, la naturaleza engorrosa de los auriculares de realidad virtual gruesos es una especie de barrera que superar en busca de una experiencia de juego inmersiva. Es uno de los principales factores que evita que la realidad virtual se generalice más de lo que ya está, pero los expertos han descubierto cómo eliminar al menos este inconveniente de la experiencia de realidad virtual: los investigadores de la Universidad de Stanford y Nvidia se unieron en un proyecto para crear un Auriculares VR del mismo tamaño que las gafas normales. (Gracias, jugador de PC).

Se llaman gafas holográficas y están «compuestas por una guía de ondas que replica la pupila, un modulador de luz espacial y una lente de fase geométrica para crear imágenes holográficas en un factor de forma delgado y liviano». Crean una imagen holográfica en 3D completa con ópticas que tienen un grosor minúsculo de 2,5 mm, también adorablemente llamadas lentes pancake.

Los lentes pancake también tienen otros beneficios, como una resolución supuestamente ilimitada y un campo de visión más amplio que puede alcanzar hasta 200°. Como si eso no fuera suficiente, las gafas holográficas solo pesan 60 g, a diferencia de Meta Quest 2 con 503 g.

Si desea obtener más información sobre cómo funcionan exactamente las gafas, consulte el artículo que publicó el equipo de investigación.

Sin embargo, hay algunas desventajas. El campo de visión es mucho más limitado en las gafas holográficas que en un casco de realidad virtual tradicional, y el prototipo actual requiere una calibración precisa con la pupila del usuario, lo que puede ser difícil de lograr de manera efectiva en escenarios del mundo real. Luego está el hecho de que hay dos cintas gigantes saliendo de las gafas, pero eso te hace parecer un poco tonto más que cualquier otra cosa.

Como alguien que fue muy en VR por un período de tiempo, ver avances como este realmente me emociona por el futuro de VR. Además de los posibles problemas con el mareo por movimiento (que también tengo), el peso de los auriculares VR habituales parecía ser el factor más importante que los estaba frenando.

Jugando Batir sable con anteojos livianos sería literalmente un cambio de juego, así que espero con ansias cuando esta tecnología llegue al mercado.



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