Doom es el juego de carreras rápidas por excelencia y, en última instancia, eso se reduce a algunos de los primeros principios de diseño de id: el formato WAD de Doom («¿Dónde están todos los datos?») facilitó que los jugadores jugaran con el juego, y se podría argumentar que aquí comenzó la era del modding contemporáneo.
Los jugadores que se unieron y se obsesionaron con la búsqueda de un hombre para matar a muchos demonios han hecho casi cualquier cosa que se te ocurra con el juego, y una rareza infame se llama Nuts.
Nuts es un mapa creado en 2001 por el prolífico modder Doom BPRD Si bien gran parte de la producción de este modder es realmente excelente, como Equinoccio , Nuts se convertiría en una trilogía de mapas ‘de broma’. Siendo Doom, la broma es así: Nuts contiene 10617 monstruos en dos habitaciones y, como resultado, prácticamente no se puede jugar.
Uno de los elementos más grandes de la broma, y uno muy importante para el contexto aquí, es que incluso si quisieras matar a todos estos monstruos, no podrías. El nivel le da al jugador una pistola de plasma y BFG, junto con un montón de municiones, pero no hay suficiente para matarlo todo, particularmente porque la segunda habitación está repleta de ciberdemonios de alta salud.
El mapa es lo suficientemente notorio como para que los speedrunners encontraran formas de acelerarlo de todos modos. Los dos estilos principales son una carrera hasta el final en la que no matas nada y simplemente tienes que evitar que los enemigos te acorralen, y uno en el que matas a tantos enemigos como sea posible antes de terminar. El récord en la última categoría lo ostentaba Hurricaine Jr. con el 92% de los enemigos asesinados.
Introduzca Doom speedrunner ZeroMaster. ZeroMaster tenía una teoría, y en sus propias palabras esto es lo que resultó: «Dolor. Empecé a trabajar en esto hace 4 meses…»
Voy a explicar la carrera, pero ZeroMaster hizo esto hace alrededor de un año, y me enteré gracias al excelente canal de Youtube de Karl Jobst, un ex corredor de velocidad que ahora hace videos en profundidad sobre cosas interesantes que varias comunidades lograr. Su video está abajo.
La idea de ZeroMaster era simple, pero también no lo es. En Doom, ciertos enemigos lucharán entre sí. «El problema de maximizar este nivel es que, incluso con una lucha interna realmente buena y una gestión perfecta de la munición, te quedan aproximadamente 800 ciberdemonios con 4000 de vida cada uno», escribe ZeroMaster, «y nada más que tus puños, que infligen de 2 a 20 daños por golpe». para matarlos».
Los ciberdemonios son simplemente demasiado gruesos para que los otros monstruos hagan algún tipo de mella seria. «Así que solo hay una solución», escribe ZeroMaster. «Reúne suficientes cohetes retornados guiados para atravesar a todos los ciberdemonios».
El tipo de enemigo retornado dispara cohetes directamente al jugador, pero también tiene un 25% o 75% de posibilidades (dependiendo de las condiciones de generación) de disparar cohetes guiados que siguen al jugador. Su daño también se calcula dentro de un rango de 10-80 que promedia 45 daños por disparo. «850 ciberdemonios con 4000 de vida», escribe ZeroMaster, «[…] eso significa que simplemente necesitamos reunir al menos 70000 cohetes, ¡genial!»
Aquí viene el problema. Para reunir tantos cohetes, el personaje del jugador tendrá que mantener vivos a los resucitados en el medio de la habitación matando a los barones (que de otro modo matarían a los resucitados), luego comenzar a dar vueltas alrededor de los resucitados para atraer un rastro cada vez mayor de cohetes autoguiados. ZeroMaster estimó que tomaría unas cinco horas. Pero eso es en tiempo real, y miles y luego decenas de miles de cohetes con estelas de humo… sí, vamos a necesitar una PC más grande.
El juego comienza a funcionar más lento a medida que aumenta la cantidad de cohetes, hasta que finalmente el personaje del jugador se mueve el equivalente a 0,5 segundos en cada minuto del mundo real.
«Entonces, en tiempo real, lleva alrededor de 23 días reunir los cohetes, lo que sería extremadamente aburrido», escribe ZeroMaster. Pero debido a que el área superior de Nuts es tan grande, el speedrunner tomó un segmento en el que rodearon el área como lo requería esta táctica, luego tomó estas entradas y las repitió en un ciclo de 6 horas. Eso hace que este sea un speedrun asistido por herramienta, y dicha herramienta tardó 23 días en ejecutarse a través del ciclo programado. Sí: en algún lugar del mundo, sin ser observado, un pequeño Doom Slayer estuvo corriendo entre los aparecidos durante 23 días.
Después de esto, ZeroMaster volvió a tomar el control. «Luego, por supuesto, comienza la parte divertida, en la que te mueves 4 fotogramas cada 14 segundos para guiar los cohetes hacia los ciberdemonios. Hay algunos lugares en los que hago algunas cosas raras, como recibir daño sin motivo, que se debe a controles horribles». (Ni siquiera puedo moverme hacia atrás) y volver a hacerlo toma al menos 30 minutos, así que lo dejé así. Habría tratado de hacerlo un poco mejor, pero esforzarme para hacerlo me habría motivado loco, así que tendrá que funcionar. Tomó aproximadamente 20 horas hacer 10 minutos, no hace falta decir que es una experiencia horrible».
Casi increíblemente, ZeroMaster ejecutó esto en una computadora portátil. Señalan que probablemente podría hacer esto sin herramientas, «solo necesita una súper computadora real optimizada para jugar Doom y alrededor de 6 horas».
Dije que Doom es el juego de velocidad por excelencia; y en cierto modo este logro absolutamente loco es un speedrun emblemático. Parte de la diversión del speedrunning es que surgió de la cultura de juego de establecer tus propios desafíos. Una vez que terminabas un juego, especialmente en los viejos tiempos, tenías que descubrir cómo seguir divirtiéndote con él.
Quiero decir, tal vez ‘diversión’ está yendo un poco demasiado lejos aquí, pero la alegría para el espectador está en lo exagerado y francamente innecesario que es esto. Una cosa es pensar que podrías matar a 850 ciberdemonios con cohetes resucitados y, al hacerlo, lograr lo que la comunidad de Doom creía imposible: Nuts nunca tuvo la intención de «completarse» de esta manera. Otra cosa es averiguar cómo podrías hacerlo y luego, con la ayuda de una herramienta o no, llevarlo a cabo.
«Qué pérdida absoluta de mi tiempo ha sido esto», escribe ZeroMaster, «espero que lo disfruten más que yo». Haz una reverencia, amigo mío, porque ciertamente lo hicimos.