Estoy aquí para desanimarte en Silent Hill


Esta semana en Extra Punctuation, Yahtzee contrarresta la exageración que ha crecido alrededor del Colina silenciosa franquicia después del escaparate de Konami que reveló el Colina silenciosa 2 rehacer, colina silenciosa f, Caída de la ciudad de Silent Hill, Ascensión de Silent Hilly Regreso a Silent Hill.

Estaba haciendo mi transmisión posterior a ZP de Scorn en el momento del escaparate del anuncio de Silent Hill, en el que, entre otras cosas, se anunció la nueva versión de Silent Hill 2 de Bloober Team. Y qué juego tan apropiado para transmitir mientras escuchaba sobre eso. Allí estaba yo en un mundo horrible y sin sentido donde todo me llenaba de asco visceral, y luego cerré mi navegador y volví a jugar Scorn. ¡Ayyyy!

Estoy seguro de que era la reacción totalmente esperada desde la última vez que mencioné Silent Hill en esta serie, fue para suplicar que finalmente se le otorgue la dignidad de la muerte, y no he visto ninguna razón para actualizar esa postura. Pero escucha, déjame decirte ahora mismo que mi opinión final sobre el remake completo de Silent Hill 2 va a ser completamente inútil para ti. Lo que quieres hacer es encontrar a alguien que nunca haya jugado el original y no conozca la trama y preguntarle qué piensa de él. Estoy cegado por la nostalgia en esto.

No quiero decir que no pueda ser bueno, ese es mi punto. Cualquier especulación o expresión de opinión en esta etapa es inútil porque todo lo que vimos fueron tráilers renderizados sin jugabilidad, es decir, joder todo en términos de lo que reflejará el producto terminado. Pero hay un papel que estoy feliz de desempeñar en estas situaciones. El hype es algo insidioso, uno de los lubricantes que impulsa la gigantesca máquina de hacer dinero que ha atrapado a todos los medios de entretenimiento, y durante mucho tiempo he considerado que es mi deber, generalmente en la temporada E3, contrarrestar su influencia. En última instancia, la exageración no tiene nada de sustancia que ofrecer, simplemente ocupa inútilmente el espacio mental y dice «¡esto podría ser bueno!» Permítanme proporcionar un equilibrio esencial al explicar cómo podría ser una mierda con la misma facilidad.

Primera regla de la contravaloración: si tuvieran algo que pudiera vender el producto, te lo mostrarían. Ellos no se burlarían de ti por eso. Tengo buenos recuerdos de la presentación de Doom Eternal E3. Me sentaron, encendieron la computadora y me dijeron: «Vuélvete loco». Eso es confianza. Cada vez que estaba en esas demostraciones sin intervención en las que teníamos que sentarnos y ver jugar a un desarrollador, todo lo que podía pensar en el fondo de mi mente era que el juego probablemente no se ve tan bien cuando no estás siguiendo el guión.

Pero yo divago. Comencemos con el grande. El remake de Silent Hill 2, dirigido por Bloober Team. Dejando de lado el argumento habitual de cuál es el punto de rehacer cosas que ya eran buenas en primer lugar, una de las cosas que hizo que Silent Hill 2 fuera tan inquietantemente efectivo fue que era sutil. Fue subestimado. Sabía cómo usar el poder de la sugestión. y silencio Curiosamente. Y los juegos triple A son incapaces de ser sutiles. Especialmente los que son exclusivos de PS5. Tengo que empujar ese hardware. Tengo que poner el dinero en la pantalla.

Bueno, no INCAPAZ de ser sutil, supongo. Siempre pensé que Alien Isolation era sorprendentemente sutil, al menos hasta que llegas al acto final y aparecen noventa mil extraterrestres más. Pero también está el hecho de que el carácter único de Silent Hill 2 también incluye ser un poco tonto. La actuación de voz fue mala a veces, y no se sincronizaba bien con los movimientos de la boca, había una incomodidad general en los personajes y la animación. Pero todo esto inadvertidamente ayudó. Brindó una sensación de otro mundo que mejoró la atmósfera surrealista. Y ese es el tipo de jodida ayuda involuntaria que es virtualmente imposible de replicar, especialmente en un entorno donde la doble presión de publicar grandes cantidades de dinero y ser, entre comillas, «respetuoso con el original» resultará en pulir, pulir y más pulir hasta que cada borde sea lijado.

Es como en El extraño caso del Doctor Jekyll y el Sr. Hyde, Jekyll no puede recrear su fórmula original sin importar cuán puros sean los ingredientes porque había algún tipo de impureza que él no conocía o con la que no contaba que de alguna manera hizo el todo. cosa funciona. A veces, el desarrollo de juegos es así. Ese tipo de cosas no pueden suceder cuando comienzas con una idea fija del producto terminado.

Está bien, bien, hasta ahora estas han sido razones bastante endebles para descartar el juego, entonces, ¿qué tal esta: el maldito Bloober Team lo está haciendo? Solo para repetirme, ¿jugaste The Medium? No se debe confiar en nadie que termine su juego con corte a negro, disparo, créditos, para reiniciar algo más allá de un Sinclair ZX81. El mejor escenario absoluto aquí es que van a hacer un remake escena por escena, como cuando Gus Van Sant rehizo Psycho en 1998, y tuve esa impresión del teaser. Y al igual que hizo Psycho 1998, esto provocará la pregunta «¿Cuál es el maldito punto?»

Aunque supongo que no puede ser escena por escena porque dijeron que irían con la cámara de persecución por encima del hombro en lugar de la perspectiva original de la cámara fija. Y eso me dio un pequeño momento de risa oscura, porque la cámara fija en The Medium fue lo único que elogié de ese juego.

Así que pasemos a los otros juegos nuevos de Silent Hill que se anunciaron, Silent Hill Townfall y Silent Hill F. Silent Hill Ffffffart. No hay mucho contra-bombo que pueda hacer sobre estos, porque no nos dijeron nada. Todo lo que obtuvimos fue un logotipo para cada uno y algunas imágenes. Sabemos que Townfall está siendo desarrollado por No Code, quien creó Observation, un juego que me gustó aunque no era para todos, así que supongo que eso es bueno. Ah, y Silent Hill Fffff parece estar ambientado en Japón a pesar de que Silent Hill siempre ha sido una ciudad en Estados Unidos, así que ni siquiera sé por qué lo llaman Silent Hill, oh, espera, sí, porque es más probable que la gente compre. misterio resuelto. Pero a juzgar por la delgadez de lo que se mostró, es probable que estos juegos estén todavía en las primeras etapas de desarrollo y, como tal, siendo la industria de los juegos lo que es, doy incluso probabilidades de que uno o ambos de estos proyectos nunca serán una puta vez. oído de nuevo. Recuérdenme cuántos teasers de Beyond Good & Evil 2 han aparecido a lo largo de los años.

Pero hubo más que solo juegos anunciados durante la transmisión. Puedes oler muy bien la desesperación que emana de él a veces. Después de años de dejar que la propiedad se pudriera, de repente salimos y lanzamos tanto Silent Hill contra la pared como sea posible con la esperanza de que algo se pegue. Así que hay nuevas figuritas coleccionables, vete a la mierda. Nuevo arte de skate, vete a la mierda un poco más rápido que antes. Y luego, por supuesto, tenemos películas. Christophe Gans, quien dirigió la primera película de Silent Hill, salió y dijo que, dado que esa primera película había sido tan bien recibida (cita requerida), iba a seguir adelante y adaptar Silent Hill 2 también. Aunque en mi opinión ha tirado por la borda el casting soñado para James Sunderland al usar a Sean Bean en el primero.

Cualquier adaptación de Silent Hill 2 provoca los mismos argumentos que provoca el remake. ¿Cómo puede ser lo mismo, o tan efectivamente inadvertidamente tonto, etc. Pero a quién le importa, porque en todo caso, la producción de la película tenía incluso menos que mostrar por sí misma que los teasers del juego. Todo lo que tenían era un puñetero arte conceptual. Eso es como una etapa después de que se te ocurrió la idea en la cabeza. Entonces, dado que la industria del cine es aún más lo que es que la industria de los juegos, pongo aún más probabilidades de volver a escuchar sobre esto. Si no es así, entonces es probable que haya pasado lo suficiente como para que no tenga ningún sentido dedicarle ninguna célula cerebral en este momento.

Luego está esta cosa de Silent Hill Ascension, y no estoy seguro de haber captado completamente la idea detrás de esto. Creo que están diciendo que será un drama de transmisión en tiempo real de acción en vivo en el que el chat puede participar en la trama. Sí, mira, ahí está tu primer error: esperar que una audiencia anónima de Internet se involucre seriamente con algo como esto cuando en realidad todo lo que van a hacer es citar memes y hablar sobre los pelos de punta todo el tiempo. Me gustaría debatir la afirmación declarada de que el horror aumenta al experimentarlo con un grupo. Me gustaría señalar las múltiples franquicias de terror narrativo (FEAR, Dead Space) que se arruinaron al intentar introducir un enfoque cooperativo. El temor, específicamente el tipo de temor que comercializa Silent Hill, generalmente se construye a través de una sensación de aislamiento. Desde mi punto de vista, el único momento en que el terror funciona en un entorno social es si intentas besarte con alguien en un tren fantasma.

Esperemos que eso sea suficiente para que todos podamos manejar mejor nuestras expectativas. Si va a ver la transmisión del anuncio de Silent Hill, aquí hay un juego divertido que puede jugar: tome un trago cada vez que algún cabeza parlante afirme alguna variación del sentimiento de que van a hacer algo nuevo y emocionante mientras se mantienen respetuosos al mismo tiempo. al original ¡Qué declaración namby pamby. Tonos de esa escena de In The Loop «Es a la vez previsible e imprevisible». Hubiera preferido que dijeran “No estamos mostrando el más mínimo respeto al original. Vamos a meter nuestra mano en el trasero del original y sacarlo del revés. Nada es sagrado. Lo esparciremos por el piso del garaje, separaremos todos los nervios, huesos y vasos sanguíneos y luego saltaremos arriba y abajo sobre todos los pedazos y no lo reconocerás cuando hayamos terminado. Porque somos creativos apasionados e inquietos y ese es el tipo de cosas que los creativos apasionados e inquietos quieren hacer”.

Mi error. No estamos aquí para expresar ninguna pasión creativa inquieta, ¿verdad? Estamos aquí para hacer algo. Multa. Muévanse todos, no hay nada que ver aquí. Despiértame cuando anuncies tu nueva gama de utensilios de cocina Pyramid Head.



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