Estoy emocionado de que BioWare esté ‘probando algo nuevo’ con Dragon Age: Dreadwolf, pero por el amor de Dios, cuéntanos algo.


Tras la supuesta filtración de Dragon Age: Dreadwolf (se abre en una pestaña nueva) desde hace unas semanas, esperaba que BioWare pudiera considerar derramar los frijoles, tal vez incluso solo un par de frijoles, para darnos una idea de lo que realmente está haciendo aquí. Pero no, en su lugar obtenemos un «Diseño de juegos 101 (se abre en una pestaña nueva)«blog que describe, en gran detalle, el proceso de creación de prototipos de árboles de habilidades, sin darnos ni un solo bean.

Sin embargo, estoy un poco desgarrado porque estoy muy a favor de que los desarrolladores nos den un vistazo detrás de la cortina. Existe esta desconexión masiva entre los jugadores y los desarrolladores que se debe a que las personas no entienden fundamentalmente cómo se hacen los juegos, lo que no se ve ayudado por los desarrolladores que hacen un mal trabajo al desmitificar el proceso. Así que echar un vistazo a cómo se hace la salchicha puede ser invaluable. El problema aquí es que lo que la gente realmente quiere es ver el maldito partido.



Source link-8