Evil West – Puntuación cero


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Tal vez sea porque vivimos en la línea de tiempo malvada donde George Bailey nunca existió y el Sr. Spock tiene barba, pero actualmente estoy apreciando los videojuegos como una forma de experimentar épocas anteriores más esperanzadoras de la historia. Podemos jugar a los shooters de la Segunda Guerra Mundial para recordar una época de noble camaradería y espíritu Blitz, Assassin’s Creed 4 para vivir un sueño infantil de la era dorada de la piratería y, por supuesto, tenemos el tema de hoy, Evil West, que nos sumerge en la días salvajes y anárquicos de 2010. Cuando la Xbox 360 cabalgaba alto en la silla de montar y la gente realmente no esperaba mucho de sus juegos de disparos en tercera persona. Evil West no debe confundirse con Weird West. Este no es un desarrollador que hace exclusivamente juegos de vaqueros y hace lo de Sonic, donde simplemente toman la palabra de franquicia recurrente y agregan una segunda palabra al final, los dos juegos no tienen absolutamente ninguna relación. Si estás confundido, solo recuerda: Extraño es frotar tu escroto arriba y abajo dentro de una sopera, Mal es servir salsa a tus suegros después. Evil West es una aventura de acción en tercera persona sobre una agencia gubernamental en los tiempos del Lejano Oeste que debe luchar en una guerra secreta en todo el continente americano contra una raza organizada de vampiros, a pesar de que solo emplea a dos tipos competentes que en su mayoría pasan el rato discutiendo sobre quién tiene el pene de vaquero más canoso.

Y a pesar de que uno de esos tipos usa constantemente todo el suministro de armas y artilugios de la agencia, él se pasea por el campo de batalla traqueteando como un carrito de compras poco fiable lleno de lego. Dicho héroe es Jesse Rentier, o Jesse Renti-ay, los actores de doblaje nunca llegaron realmente a un consenso sobre ese, cazador de vampiros al estilo de Hugh Jackman Van Helsing pero sin la excusa del frío clima europeo para justificar llevar todo el stock de un camping. tienda de suministros a la vez, que se niega a aceptar un trabajo de escritorio en la sede porque es un policía cazador de vampiros al límite y lo necesitan en las calles, etc., y además tiene todas sus armas atadas a la espalda, lo que lo haría muy difícil para sentarse en una silla de oficina. Afortunadamente, la agencia retrocede debido a un asalto coordinado de vampiros y Jesse se encuentra en la primera línea de una guerra sobrenatural total, liderando una agencia ahora gravemente insuficiente contra los esquemas de un líder vampiro loco y los planes que están gestando. detrás de su insidioso glamour mágico. O glam-remo. Esa fue la otra cosa en la que los actores de voz olvidaron comparar notas.

Afortunadamente, esta es una guerra en la que se puede luchar caminando a través de entornos lineales para entrar en batallas convenientemente cercadas con un número estrictamente reglamentado de unidades enemigas. Así que sí, es otro juego de viaje en tren fantasma en el que manadas de alocados botones contextuales barren majestuosamente las llanuras y luego hacen cola cortésmente para pasar por estrechos pasajes de todas las variedades imaginables. Pero como se insinuó anteriormente, dejando de lado, hay algo terriblemente anticuado en Evil West que se siente un poco como la era de Playstation 3. Mucho de eso podría ser la historia y la forma en que cambia torpemente del juego a la escena prerenderizada donde la cámara se acerca demasiado a los personajes mientras se sobreaniman masivamente para que parezca Paul Greengrass filmando un documental sobre tripulaciones de submarinos con la enfermedad de Parkinson. O tal vez sea el hecho de que hay precisamente un personaje femenino en toda la trama cuyas dos líneas de diálogo se quejan de que los chicos no la toman lo suficientemente en serio. O simplemente que el personaje principal es un rudo malhumorado y malhumorado cuya contribución habitual a las escenas de exposición es gruñir «¡Inglés, doc!» cada vez que uno de sus nerds tecnológicos favoritos comienza a usar un lenguaje tan avanzado como el de un folleto de instrucciones para una recortadora de barba eléctrica.

Así que inicialmente estaba en Evil West, el tema y el escenario y el prominente zepelín estrellado al principio de la trama me trajeron algunos recuerdos vestigiales de The Order 1886 que durante mucho tiempo pensé que el abuso de solventes había anulado con éxito. Y hay un ambiente general destartalado emitido por la edición incómoda ocasional y los errores frustrantemente poco ocasionales que significaron que me clavé repetidamente en la mitad del piso y tuve que volver a cargar un guardado, ya sea debido a errores físicos o el piso finalmente cediendo bajo el peso del anorak de Jesse. . Pero una vez que me acostumbré al ritmo del combate, me di cuenta de la inquietante sensación de que me estaba divirtiendo en contra de mi voluntad. Nunca deja de ser tosco y sin refinar, pero eso podría ser parte del atractivo. No es tanto un postre de pastelería finamente elaborado como un gran cubo de pastel, barras de chocolate y crema batida, todo mezclado, y ciertamente no estoy por encima de disfrutar de esas cosas, especialmente cuando estoy aburrida, deprimida o embarazada. Si alguna vez hubo un juego que clamaba por algún tipo de mecánica de combate espectacular que recompensara al jugador por variar su enfoque, es este, porque al final la variedad de ataques disponible avergonzaría a un acorazado tripulado por erizos venenosos.

Puñetazo estándar, uppercut, puñetazo eléctrico, puñetazo eléctrico de limpieza, patada de interrupción furtiva en los cojones, escudo de parada, lazo eléctrico, seis tiros, escopeta, rifle, ballesta, lanzallamas, muertes gloriosas, ataque súper duper con enfriamiento de diez minutos, no tengo Ni siquiera hemos llegado a los graciosos ejemplos inventados todavía, lanzagranadas, ametralladora, cortasetos, gato enojado en una bolsa, y ahí vamos. Además, todo tiene la importante sensación de satisfacción, especialmente cuando golpeas a un tipo en el aire, saltas y lo golpeas contra el barril explosivo en el que tres de sus compañeros estaban parados para su degustación semanal de gasolina. Tu amigo todavía se mueve como si tuviera perros cachondos tratando de correrse con ambas piernas, pero también tiene un teletransportador eléctrico y un tirón eléctrico para moverse rápidamente a sí mismo y a sus enemigos, y por cierto, fue la causa número uno de intimidad no deseada en el piso, pero la intención era sólida. Si hay algo que derriba el combate, en el sentido no relacionado con el piso, es exagerar con los tipos esponjosos de gran daño en la mitad trasera del juego. Casi todas las peleas de jefes regresan más tarde como un enemigo regular, generalmente en números, y el pobre viejo Jesse Rentier se lesiona por esfuerzo repetitivo al atacarlos.

Si sigues haciéndolos chupetear una y otra vez, aumenta su medidor de aturdimiento, verás, y una vez que se llena, dejan de moverse un poco para que puedas seguir chupeteándolos una y otra vez con un poco más de confianza. Pero hay más de unas pocas cosas que me gustan de Evil West, es un combate tonto y exagerado contra objetivos grandes y gruesos y es divertido como cubrirse de grasa y pogo atravesando un congelador de carne descongelada. ¿Sólo yo? Bueno. Bueno, además de que con frecuencia también logra ser bastante llamativo visualmente, me gusta su uso de colores vibrantes, que es otra forma en que se diferencia de la Orden 1886, que parecía que acababa de quitarle el polvo después de cien años. años en la trastienda de una tienda de antigüedades regentada por gente alérgica a la diversión. Y como digo, se sintió como retroceder momentáneamente a la era de finales de la década de 2000 durante una semana. Incluso hay una opción de «multijugador» en la pantalla de título. No puedo recordar la última vez que vi eso. ¿Un juego para un solo jugador con un modo multijugador incluido y completamente separado que no intenta aplastarlos torpemente en un grindathon de servicio en vivo? Eso ciertamente evoca una época pasada. Gracias por los recuerdos, Evil West. “…tú…vas a probar el modo multijugador, el-” NO.



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