El exlíder narrativo de Dragon Age, David Gaider, ha arrojado algo de luz sobre por qué dejó BioWare en 2016, ofreciendo algunas revelaciones desagradables sobre el trato que reciben los escritores en la empresa.
En una serie de tuits, Gaider ofreció una idea del trato que reciben los escritores en el estudio, que actualmente está trabajando en Dragon Age: Dreadwolf. Gaider pintó un cuadro sombrío (se abre en una pestaña nueva)afirmando que: «Incluso BioWare, que construyó su éxito sobre una reputación de buenas historias y personajes, pasó lentamente de ser una empresa que valoraba abiertamente a sus escritores a una en la que estábamos… resentidos en silencio, con una dependencia de la narrativa costosa vista como el «albatros» que frena a la empresa».
Los tuits en sí vienen junto con la huelga de escritores en curso en los Estados Unidos, donde el Sindicato de Escritores de América ha organizado una acción industrial en protesta contra la creación de «una economía de trabajos temporales dentro de una fuerza laboral sindical» (a través de Vox (se abre en una pestaña nueva)).
Al opinar sobre el tema, Gaider tuiteó que escribir es una disciplina constantemente infravalorada. Es algo que todos creen que pueden hacer («¡Puedo escribir una oración! ¡Sé lo que es una historia!») y, francamente, la diferencia entre una buena y una mala escritura se pierde para muchos, de todos modos».
Incluso BioWare, que construyó su éxito sobre una reputación de buenas historias y personajes, pasó lentamente de ser una empresa que valoraba abiertamente a sus escritores a una en la que estábamos… resentidos en silencio, con una dependencia de la narrativa costosa vista como el «albatros» que sostiene la empresa de vuelta.3 de mayo de 2023
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Gaider se separó de BioWare en 2016 y actualmente está trabajando en un nuevo título llamado Stray Gods: el musical de juegos de rol como parte de su estudio, Summerfall Studios. Como su nombre lo indica, el título tiene lugar en una versión sobrenatural de nuestro mundo moderno. Sigue la historia de una mujer llamada Grace, que tiene el poder de atraer a las personas a números musicales otorgados por una de las Musas de la Antigua Grecia.
Es una premisa de alto concepto, de campo izquierdo, llena de dioses griegos, mitos y monstruos, pero sin duda será una gran oportunidad para que brille la destreza de escritura de Gaider.
Muchos videojuegos viven y mueren por la fuerza de su escritura. El era del dragón La trilogía encarnó esta máxima, ofreciendo un mundo de fantasía completamente realizado con su propia política, historia y rica cultura. Existir en ese mundo a través de la trilogía Dragon Age y su elenco de personajes memorables fue un placer absoluto para mí y ayudó a establecer el estándar de lo que los videojuegos modernos pueden lograr con respecto a la construcción de mundos.
Gaider tiene razón al llamar la atención sobre la necesidad de los escritores y su oficio. Como dijo Gaider: “en los juegos, incluso ves esta actitud entre aquellos que quieren entrar al campo. «No tengo ninguna habilidad REAL… No puedo hacer arte, no puedo programar, así que supongo que me convertiré en escritor. ¡Es mejor que el control de calidad!» Como si la escritura de juegos no requiriera ninguna habilidad real que requiera desarrollo”.
Aunque siempre debemos tener cuidado de no atribuir el trabajo de un equipo de escritores a un solo individuo, es gratificante ver a Gaider salir a batear por este subestimado sector del desarrollo de juegos. La escritura de videojuegos es algo cercano y querido para mi corazón, desde la escritura estelar en Los soles de medianoche de Marvel a cuentos clásicos como fantasía final 7el diálogo memorable, los arcos narrativos y la construcción del mundo permanecen con nosotros mucho después de que dejamos el controlador.