Explicado: he aquí por qué las adaptaciones de películas de videojuegos a menudo decepcionan a los fanáticos


Las adaptaciones cinematográficas de otros medios nunca han sido infrecuentes. Sin embargo, las adaptaciones de videojuegos parecen hacer lo peor. Muchas novelas, cómics y programas de televisión cobran vida todo el tiempo, y algunos de ellos incluso han creado las franquicias más grandes que existen en este momento, como Marvel Cinematic Universe, o harry potter. A pesar de que hay varias franquicias de videojuegos populares, y algunas de ellas ya han cobrado vida en la pantalla grande con aún más en camino, tienden a ser decepcionantes.

Por supuesto, en términos de dinero, la mayoría de las películas de videojuegos son un éxito, por lo que se siguen produciendo. Todo el mundo quiere ver cómo cobran vida sus amados videojuegos, así que todo el mundo va a verlos. Sin embargo, las críticas que reciben rara vez son positivas. Como Inexplorado ocupó el primer lugar en la taquilla sus primeros dos fines de semana, recibió una reacción muy variada, que es mejor de lo normal para la mayoría de las adaptaciones de videojuegos con reseñas horribles. Eche un vistazo a algunas de las razones por las que estas adaptaciones de juegos tienden a salir mal y vea lo que piensa por sí mismo.

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Jinx rodeada de humo, levantando un brazo mientras chispas azules caen a su alrededor.
netflix

Una de las razones más importantes para hacer una adaptación de algo a la pantalla grande es que el público pueda ver cómo la historia cobra vida. Un videojuego ya tiene todas las imágenes necesarias para dar vida a la historia, por lo que convertirlo en otra cosa se siente repetitivo y, muy posiblemente, aburrido. A menos que los creadores estén creando una nueva historia para atraer al público objetivo, que serían los fanáticos de los juegos que ya conocen la historia, es posible que no se sientan diferentes de simplemente juntar todas las escenas del juego.

Cuando Netflix hizo Arcanono tomaron Liga de Leyendas y trataron de convertir eso en un juego, tomaron los personajes y el escenario y le dieron a la gente la oportunidad de ver sus historias de fondo cobrar vida. Esta podría ser la clave de por qué fue un éxito tan rotundo. En lugar de darle a la audiencia una adaptación de lo que ya tienen o tratar de escribir una historia similar en la que la trama realmente podría funcionar mejor como un juego, echaron un vistazo al mundo y a los personajes y le dieron a la audiencia algo que aún no tenían. visto que todavía se ajusta al legado del juego.

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Otro problema con convertir un juego en una película es el tiempo. Las historias que los juegos quieren desarrollar a menudo tardan mucho más en contarse que las dos horas promedio de una película, razón por la cual son un juego en primer lugar. Incluso una temporada completa de un programa de televisión podría no compensarlo. Solo para completar la historia, podría tomar el tiempo de un día completo, 24 horas, para ver el final del juego cuando aparecen los créditos. Algunos juegos pueden ser incluso más largos. Acortarlo para que se ajuste a una película sacrifica los detalles más pequeños que pueden no parecer importantes, pero que en realidad ayudan a desarrollar la caracterización de alguien o ayudan a la construcción del mundo. Sin ellos, todo se siente plano.

Las adaptaciones de películas tienden a olvidar las raíces del juego


Michael Fassbender con los brazos extendidos mientras salta desde un edificio alto.
20th Century Fox

Cuando un libro se convierte en una película, nunca es perfecto, ya que siempre hay cosas que deben cambiarse para adaptarse mejor a la pantalla. Sin embargo, los escritores tienden a apegarse lo más posible al libro, especialmente para complacer a los fanáticos. Si bien está claro que solo adaptar un juego no funcionaría, muchos creadores de estas adaptaciones parecen olvidar los fundamentos del juego, y la adaptación no sale bien, o improvisan la trama usando varios juegos a la vez.

películas como Inexplorado o credo del asesino provienen de franquicias de juegos populares, pero dejaron a los fanáticos decepcionados después de verlos. Cuando crearon su propia historia, se sentía como si estuvieran tratando de hacer otro juego. Algunas historias son más adecuadas para los juegos, por lo que verlas como películas no genera la misma emoción y emoción.

Inexplorado parecía tomar todas las grandes secuencias de acción de cada juego y juntarlas, olvidando que eran específicas de cada juego por una razón. credo del asesino miraron una franquicia llena de historias detalladas ambientadas en diferentes momentos a lo largo del tiempo y decidieron que solo querían la base de la historia y no realmente lo que realmente sucede en los juegos, haciéndolo demasiado serio y olvidando los momentos importantes y más pequeños que tienen. Incluso el líder Michael Fassbender admite que no dieron en el blanco.

Aunque no son adaptaciones perfectas, películas como Sonic el erizo y Detective pikachu les fue mejor con la audiencia, pero ¿por qué les fue mejor con sus propias historias que los dos anteriores? Ambas queridas franquicias mantuvieron vivo el espíritu de los juegos pero no intentaron copiar el juego por completo. Seguramente incluirían muchos personajes favoritos de los fanáticos y personajes que la audiencia reconocería. Al recordar el material de origen y por qué la gente disfrutó tocándolos, pudieron crear sus propias historias que encajaron mejor con la audiencia.

Los videojuegos están destinados a ser interactivos


Un pikachu con sombrero de detective sonriendo a la cámara.
Fotos de Warner Brothers

Obviamente, no jugarías un videojuego solo para sentarte y mirar la pantalla. Siempre habrá algo interactivo que una adaptación cinematográfica pasiva no tendría. Sin embargo, lo que todos estos escritores y directores parecen olvidar es que los videojuegos dependen completamente de esas interacciones activas. No solo están allí para impulsar la historia, sino que son fundamentales para la historia.

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Llevar El último de nosotros como ejemplo. HBO se encuentra actualmente en el proceso de adaptar el juego a un programa de televisión. Sin embargo, en este mundo post-apocalíptico, podría terminar sintiéndose como cualquier otro espectáculo de zombis. Observas cómo los personajes se escabullen en áreas infestadas de zombis y solo esperas que salgan con vida. Sin embargo, cuando lo juegas con los controles en las manos, se siente mucho más real. De repente es usted tratando de evitar ser descubierto por criaturas como los aterradores Clickers, tu corazón late con fuerza mientras haces todo lo posible para llegar a tu próximo objetivo sin morir. No son la misma experiencia, y es la versión del juego lo que realmente lo trae a casa.

También hay muchos juegos que no tienen un camino establecido a seguir, y tus elecciones pueden cambiar el resultado de la historia. Uno de esos juegos que se rumorea que tiene planes para una adaptación televisiva es Efecto masivo. Cada elección que haces en el juego tiene una reacción, algunas más grandes que otras, lo que significa que es extremadamente difícil hacer que dos partidas sean exactamente iguales. Al hacer una adaptación del programa, obligaría al juego a seguir un camino, dejando atrás todas las demás opciones y eliminando las elecciones que hacen que el juego sea lo que es.

A veces, es mejor dejar los juegos como juegos.


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