Fallen Order sigue siendo Star Wars de primer nivel


Me encanta el momento en que un juego hace clic. Suelo tener dos: uno para la jugabilidad y otro para la historia. La historia de Star Wars Jedi: Orden caída Hice clic bastante temprano para mí: cuando tu lindo y pequeño amigo droide BD-1 te lleva a la cima de una colina, tu joven Jedi protagonista Cal Kestis grita alegremente: «¡Oh, está encendido!» Es genuino, alegre y divertido. Fue cuando supe que este era especial.

Al principio, había sido escéptico. En realidad, pensé que este juego se veía terrible. El primer video de revelación de jugabilidad de Star Wars Jedi: Orden caída estaba todo mal con Guerra de las Galaxias en 2019: llamativo, repleto de referencias y derivado. Sinceramente, fue un poco de alivio. En 2019 estaba subempleado, viviendo solo y desesperadamente soltero. Necesitaba establecer límites para mis hábitos y ser capaz de ignorar la gran novedad Guerra de las Galaxias El videojuego fue un gran paso para mi autocontrol.

Cuando salió el juego, las reseñas validaron mi elección. La propia reseña de The Escapist fue particularmente mordaz y confirmó lo que sospechaba: cinco años después de la era de Disney, la franquicia estaba perdida en la maleza, hinchada de nostalgia.

Luego recibí un DM de mi amigo Alexis: «Así que este juego es Jedi Dark Souls».

Amigos, no soy más que un humilde jugador de videojuegos de unos 30 años. Hay una combinación de palabras que puede desbloquear caminos desconocidos en mi cerebro, como la cultura pop ASMR, secreto incluso para mí. Soy un agente durmiente cultural que espera ser activado.

resulta ALMAS OSCURAS JEDI es una de mis frases desencadenantes.

Lo sé, lo sé, cue los ojos en blanco. No obstante, jedi Almas oscuras es una idea jodidamente genial, y casar ese bucle de juego probado y sabroso con una fantasía de poder Jedi sigue siendo genial. Pero los escritores de Respawn fueron más allá: exploraron el trauma de los Jedi que vivieron inmediatamente después del ascenso del Imperio con más cuidado y matices de lo que cabría esperar de las personas que crearon caída del titán 2.

El trauma se usa en exceso como motivador de la historia, y Guerra de las Galaxias ha tropezado al transmitir el horror de la purga Jedi muchas veces, tan recientemente como esta temporada de el mandaloriano. Por lo general, esto es un problema de tono. El Guerra de las Galaxias la gente tiene que mostrar a los niños siendo asesinados a tiros por soldados, pero no quieren traumatizar a nadie, así que dejan que algunos adolescentes hagan volteretas increíbles con sus espadas láser antes de que los maten a tiros.

Que estas escenas estén ambientadas en la era de las precuelas, que para muchas personas está envuelta en la nostalgia de la infancia, es aún más problemático. No es de extrañar el mandaloriano metió al tipo que interpretó a Jar Jar Binks en una escena de purga de Jedi: cualquier cosa para quitarle un poco de presión al horrible rincón en el que se escribieron.

Pero los videojuegos aún viven en este extraño espacio negativo donde sus historias a menudo no se toman en serio. Star Wars Jedi: Orden caída estaba en desarrollo durante la trilogía secuela, por lo que esperaría que Respawn siguiera el ejemplo de esos éxitos de taquilla alegres y llenos de nostalgia. Pero en lugar de algunos La fuerza despierta Jagermeister, Respawn se inspiró en el whisky escocés de malta de la franquicia, pícaro unoen el que Cal Kestis y Jyn Erso tienen sus vidas destruidas por el Imperio pero tratan de vivir según los nobles ideales de sus mentores.

Sin embargo, a diferencia de Jyn, Cal no tiene comunidad a excepción de su compañero brof. Cal, uno de los niños Jedi antes mencionados, vio cómo ejecutaban a su figura paterna, el Maestro Jedi, y huyó al horrible planeta de Bracca, donde las naves estelares de las Guerras Clon se cortan en pedazos y los derrotados rompen las herramientas de su guerra perdida para fabricar armas. por sus opresores. ¡Materia áspera! Cal se escondió y se aisló de la Fuerza.

Es fácil imaginar a Cal viviendo su vida en los depósitos de chatarra, aterrorizado de ser descubierto y ejecutado. Una de las cosas más sombrías de Orden caída es donde se encuentra en la línea de tiempo: solo cuatro años después del final de las Guerras Clon, la galaxia tiene una larga espera hasta que Luke mate al Emperador.

Afortunadamente, Cal es descubierto por la antigua Jedi Cere y el adorable Greez no humano requerido, quienes se llevan a Cal en un jugueteo que abarca toda la galaxia. Sin embargo, Cal se usa mucho, primero por Cere, luego por Saw Gerrera y finalmente por el propio Imperio. En los tiempos desesperados del Imperio temprano, la lealtad es frágil y enojada, y mucha gente ve a un chico de 20 años con un sable de luz como nada más que una llave. Cal acepta todo menos por un sentido del deber y más porque está tan dolorosamente solo, tan desesperado por que alguien cuide de él, soportará cualquier cosa para conservar lo que tiene.

A mucha gente no le gusta Cal Kestis. Piensan que es aburrido, solo otro protagonista masculino blanco en un universo lleno de coloridas especies alienígenas, literalmente. Estoy de acuerdo en que Cal, ser humano, es una oportunidad perdida, pero el actor Cameron Monaghan le da una profundidad de alma que es clave para explicar por qué su viaje es tan fascinante.

El entusiasmo de Monaghan por estar en Star War es contagioso. Aporta una genuina sensación de asombro a lo que está viendo y haciendo, algo que las películas y los programas de televisión en su mayoría no han logrado ofrecer. Con excepciones, Disney Guerra de las Galaxias es bastante plano. El «John Williams» de todo esto hace que los momentos que deberían dejarnos boquiabiertos y hacernos estallar los ojos se sientan más como elementos esperados que como momentos conmovedores. La actuación de Monaghan lo vende. Es aún más impresionante cuando recuerdas que está actuando en una gran caja de captura de movimiento sin escenarios ni elegantes paredes LED para inspirarlo.

Star Wars Jedi: Fallen Order es Star Wars de primer nivel con una historia y una jugabilidad sólidas a pesar de las imperfecciones y la rareza narrativa del sable de luz de doble cara de Kashyyyk.

Monaghan tiene una buena escritura, ocasionalmente excelente, que lo lleva allí, pero el equipo narrativo sabe cuándo dejar que las escenas respiren. la escritura en Guerra de las Galaxias es bastante amplio: los personajes dicen en voz alta lo que están pensando, pero Orden caída deja que los personajes piensen y sientan en silencio.

Monaghan cuenta con el apoyo de nada menos que Deborah Wilson, la Viola Davis de los actores de videojuegos, y Daniel Roebuck, un «Ese tipo» estelar con más de 250 créditos que se remontan a 1985. Las escenas entre Monaghan, Wilson y Roebuck se sienten casi teatral a veces, con tomas largas y diálogos generosos, por no mencionar las interjecciones de la belleza espacial BD-1, el amigo droide tan adorable que lo trajeron para el mandaloriano.

Sé que no es un juego perfecto. Estuvo plagado de problemas técnicos en el lanzamiento. E incluso jugando la elegante versión moderna de PlayStation 5, hay momentos en los que las animaciones de Cal fallan, o se hunde en el suelo, o cualquier número de problemas gráficos como un mal efecto bokeh y una iluminación desigual. Es obvio que el juego salió corriendo para ayudar a promover El ascenso de Skywalker, y el hecho de que la calidad de esta experiencia tan superior se viera comprometida para ayudar a ganar más dinero para una película tan insípida y descuidada es arte corporativo en su peor momento. Si puedes jugarlo en PC, hazlo; es mucho más estable y pulido.

No es solo la jugabilidad la que tiene problemas. La narrativa se estira un poco, un problema común en los juegos modernos demasiado largos, aunque Star Wars Jedi: Orden caída es bastante delgado. La secuencia de Dathomir podría reducirse a la mitad al menos, e incluso entonces, su base narrativa es inestable. Taron Malicos, el Jedi caído, tiene el mismo propósito narrativo que Trilla, el padawan caído de Cere convertido en Inquisidor, pero con mucho menos impacto emocional y conectividad de personajes. La inclusión del planeta se siente como una excusa para tener un montón de Guerras de clones referencias

Star Wars Jedi: Fallen Order es Star Wars de primer nivel con una historia y una jugabilidad sólidas a pesar de las imperfecciones y la rareza narrativa del sable de luz de doble cara de Kashyyyk Taron Malicos

Dathomir proporciona un gran hito en la historia: la destrucción del sable de luz de Cal. El sable de luz es uno de esos símbolos cinematográficos indelebles sobre los que se construyen campañas de marketing, como el sombrero fedora de Indiana Jones o el escudo del Capitán América. Orden caída no es una excepción: la imagen del sable de luz roto de Cal, partido por la mitad por el soldado clon que mató a su maestro, es Orden caídaicono central de . Representa el viaje de Cal de Padawan roto y asustado a Jedi completo, que culmina con la destrucción del sable de su maestro y la construcción del suyo propio.

Narrativamente, es bastante ordenado y algo que hemos visto antes: Luke y Rey construyen sus sables de luz como metáforas de su autorrealización, por no hablar de Kyle Katarn o Corran Horn o cualquier otro Jedi del vasto multiverso de Guerra de las Galaxias. El sable de luz como rito de iniciación es potente.

Lástima que el juego destroza por completo su propia pulcritud narrativa.

Mira, puedes personalizar tu sable de luz en Orden caída. Eso no es un hecho. es un comando ¡Imagínese los titulares de rabia de clickbait y las publicaciones de Reddit enojadas si no hubieran permitido la personalización del sable de luz! No tengo ningún problema en dar a los jugadores la opción de ignorar la razón narrativa por la que Cal se aferra al arma maltrecha de su maestro. Aunque me duele, sé que a mucha gente no le importa un bledo las historias de los juegos.

Pero alguien en Respawn hizo la llamada para obligarte a joder con el sable de luz de Cal. En la copa del árbol más alto de Kashyyyk hay, sin ningún motivo, un banco de trabajo. No puedes caminar por él, saltar sobre él o evitarlo. Tan pronto como te acercas, Cal deja caer su sable de luz sobre la mesa, hace un par de soldaduras rápidas y listo, se ha hecho un sable de luz de doble hoja. ¿Cómo? ¿De dónde vienen las piezas? ¿Por qué está ese banco de trabajo en la copa de un maldito árbol? Desde la perspectiva del juego, no tiene sentido porque usas el sable de doble hoja para luchar contra grupos de enemigos, y te lo dan justo antes de una pelea de jefe uno contra uno.

La peor parte de esta elección es que el juego incluye el sable de doble hoja en la narrativa. Cere le da a Cal su viejo sable de luz. En un momento maravilloso, Cal une ambos sables, fusionando literalmente a su antiguo maestro con el nuevo, creando un símbolo que los representa a ambos. Pero ese momento llega tarde en la historia, porque así es como funcionan las historias, ¡y no podemos retener el Mega Cool Darth Maul Double Lightsaber de los jugadores durante las tres cuartas partes del juego!

Tan molesto como la torpeza narrativa y los errores pueden ser, Orden caída tiene un encanto que lo hace todo llevadero. ¿Me encantaría tanto este juego si no fuera Guerra de las Galaxias? ¡Probablemente no! Pero eso ha sido cierto para la franquicia desde los años 80. Aceptamos la tontería y la rareza porque amamos la sensación de este universo. El bloqueo siempre ha sido parte del atractivo, desde que Industrial Light and Magic voló modelos de naves espaciales con petardos en 1977.

Ese encanto peludo es lo pobre Guerra de las Galaxias proyectos, como El ascenso de Skywalker y El libro de Boba Fett, están perdidos. es lo que salva Solo de ser un cínico acaparador de efectivo y mantiene pícaro uno de ser un slog sin alegría. Cal racing BD-1 cuesta arriba hasta el templo es encantador, y debido a que logran ese momento, perdonas caer de un tobogán de hielo al abismo por quinta vez consecutiva.

En el momento en que escribo esto, estamos a menos de una semana del lanzamiento de Star Wars Jedi: Supervivientela secuela de Orden caída. Ciertamente, parece que EA le dio a Respawn el tiempo y el dinero que necesitaba para llevar el juego a donde tenía que estar, y no hay un gran éxito de taquilla que tenga que apresurarse para promocionar. De hecho, la manera Guerra de las Galaxias ha cambiado desde 2019, Jedi: sobreviviente es el gran éxito de taquilla! Solo espero que, con todo el tiempo y el dinero, el equipo no haya perdido ese encanto esencial y elusivo que hace que valga la pena experimentar estas historias una y otra vez. Espero que, entre todos los sables de luz y blásters, todavía haya tiempo para una carrera con tu amiguito.



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