Fallout 4 mod usa voz AI para agregar reacciones sensibles, más opciones tipo RPG


Agrandar / El hecho de que todavía estés vivo en una comunidad retro-futurista-post-apocalíptica no significa que seas necesariamente ingenioso.

Bethesda / ProfMajowski

Los modders pueden cambiar muchas cosas dentro de sus juegos favoritos, pero los diálogos de personajes con voces profesionales no han sido una de esas cosas, al menos hasta hace poco. La generación de voz AI podría abrir nuevas vías de modificación para algunos juegos, como ya lo ha hecho con uno consecuencias 4 paquete de mods.

El diálogo ampliado de Roleplayer (RED) figura en el catálogo de NexusMods como una «expansión masiva del diálogo estándar», que agrega más de 300 líneas de diálogo completamente nuevas al juego. Esas líneas pretenden resolver un tema cercano al corazón de los fans de consecuencias 1, 2, y Nueva Vegas: juego de rol. Si estás jugando como un idiota despiadado, un científico nuclear brillante o un tonto fuerte pero tonto, verás más opciones de diálogo que reflejan esto. Mecánicamente, las «verificaciones» de discurso de tirar los dados, que se basan únicamente en su nivel de carisma en el juego predeterminado, ahora se pueden desbloquear usando rasgos o habilidades relacionadas.

Si vas a dejar que un jugador sea un caníbal, déjalo que también hable de ello.
Agrandar / Si vas a dejar que un jugador sea un caníbal, déjalo que también hable de ello.

Bethesda / ProjMajowski

Tampoco son solo nuevas etiquetas en el diálogo existente. RED, creado por el usuario de NexusMods ProfMajowski (y visto por primera vez por nosotros en PCGamesN), dice que usó la IA de voz de ElevenLabs para generar sus líneas más propias del personaje. Los resultados a veces pueden «sonar un poco ‘sin emociones'», escribe el creador, pero «de lo contrario, básicamente suenan como algo real». Nada de lo que tu personaje pueda decir ahora cambiará la mecánica o las reacciones del juego, pero debería sonar un poco más en el personaje.

Queda por ver si ajustar los archivos de voz existentes con IA para crear nuevas líneas similares al sonido resistirá el escrutinio legal y de derechos de autor o si el nuevo material puede reclamar sus propios derechos de autor.

Modders que querían rehacer Fallout 3 dentro del motor de consecuencias 4 se vieron obligados a cerrar en 2018 después de que Bethesda les informara que los archivos de voz que el mod habría transferido y transformado ni siquiera eran propiedad de Bethesda en su totalidad, lo que expuso al equipo no remunerado a responsabilidades legales. Los modders a partir de ese momento tendieron a buscar su propio talento de voz, generalmente trabajando gratis, incluyendo Fallout: Londres, Fallout: New Vegas: La frontera, y otros. Por el momento, seguramente obtendrá resultados mejores y más vividos de los actores de voz, pero los resultados de la IA pronto pueden ser lo suficientemente buenos para los modders que buscan avanzar más rápido en proyectos grandes, si pueden hacerlo legalmente, por supuesto.

No he tenido la oportunidad de patear los neumáticos demasiado en el mod RED, debido tanto a las trampas de dependencia de tratar de alinear un nuevo mod en el administrador de Vortex, como al hecho de que tienes que jugar un lote de consecuencias 4 en un nuevo juego habilitado para mods antes de conocer personajes con cosas realmente interesantes que decir. Aún así, la oportunidad de escuchar a un habitante del Yermo fuerte, ágil, pero increíblemente tonto, que se abre camino a través de la Boston incendiada hace que la repetición sea muy atractiva.



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