Fallout 76 no tiene juego cruzado porque «no fue diseñado de esa manera», dice Todd Howard


Todd Howard, director del juego y productor ejecutivo de Bethesda Game Studios, explicó recientemente por qué Fallout 76 no tiene juego cruzado. Según Howard, el estudio lo está investigando, pero «no fue diseñado así desde el principio».

La noticia proviene de una entrevista de Kinda Funny Games en la que Howard explicó por qué Fallout 76 todavía no tiene juego cruzado casi seis años después de su lanzamiento. Según Howard, el equipo se centra principalmente en la progresión cruzada más que en el juego cruzado.

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«Para nosotros, lo más importante es la progresión cruzada que el juego cruzado y los separamos. Nos encantaría tenerlo todo, es algo que estamos analizando, pero diré que es bastante… ya sabes la forma en que Fue diseñado desde el principio y es un ascensor bastante técnico». Dijo Howard. «No digo que no estemos haciendo nada. Lo estamos analizando y viendo dónde afectará a las personas».

A medida que continuaba la entrevista, Howard continuó expresando que cree que el juego cruzado es «importante» y es algo en lo que el equipo «va a ser muy consciente», pero el enfoque principal del estudio seguirá siendo el juego cruzado. progresión.

Howard explicó que Starfield es un excelente ejemplo de esto porque los jugadores pueden saltar entre plataformas principalmente porque el juego fue «diseñado de esa manera». Howard incluso bromeó diciendo que una gran razón por la que la progresión cruzada es importante para ellos es que a veces el equipo no puede recuperarse de su último salvamento, por lo que, debido a esto, sube en la lista de tareas pendientes.

Para obtener más noticias sobre lo que surgió de la entrevista, consulte nuestra historia que detalla cómo llegará una nueva expansión de Starfield este otoño, junto con una nueva actualización de nave programada para esta semana.



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