Fecha y hora de precarga de XDefiant, se revela el camino hacia el lanzamiento; Emparejamiento explicado


¡Ya casi está sobre nosotros! El shooter arcade gratuito de Ubisoft, XDefiant, se lanzará en tan solo unos días, el 21 de mayo. Para aquellos curiosos, sí, podrán precargar el cliente del juego antes de la fecha de inicio, y lo tenemos junto con una explicación de cómo El emparejamiento funciona en el juego.

Fecha y hora de precarga y lanzamiento de XDefiant:

Hora de inicio de la precarga (todas las plataformas):

  • EE. UU. y Canadá: 16 de mayo a la 1 p. m. Este/10 a. m. PT
  • Asia y Oceanía: 17 de mayo a las 3 a.m. AET/1 a.m. HKT
  • Europa: 16 de mayo a las 19 h CEST

Hora de inicio del lanzamiento (todas las plataformas)

  • EE. UU. y Canadá: 21 de mayo a la 1 p. m. Este/10 a. m. PT
  • Asia y Oceanía: 22 de mayo a las 3 a.m. AET/1 a.m. HKT
  • Europa: 21 de mayo a las 19 h CEST

Además de los tiempos de precarga y lanzamiento, ¡Ubisoft también tiene un camino de lanzamiento! Espere ver el Pase de batalla, las partidas y más que se revelarán antes del lanzamiento del juego.

16/05- Tráiler de lanzamiento y inicios de precarga.
17/05- Episodio de pretemporada de XDebrief
20/05: Lanzamiento del tráiler del Pase de batalla
21/5- Consejos y trucos
21/05- Finales de la Serie All-Star
21/05- Pretemporada EN VIVO

Ahora, para los que no lo sabían, XDefiant no incluirá SBMM (emparejamiento basado en habilidades), aunque, por supuesto, todavía existe un algoritmo de emparejamiento. El desarrolladores Explicó esto en detalle y qué factores se priorizan.

Factores de emparejamiento

Cada lista de reproducción priorizará diferentes factores a la hora de encontrar una coincidencia. Estos factores se clasifican según la experiencia de juego prevista para la lista de reproducción individual. En breve:

Juego casual El emparejamiento da prioridad a los tiempos de conexión rápidos. Intentará hacer coincidir la latencia y las regiones siempre que sea posible.

Juego clasificado el emparejamiento prioriza las coincidencias de calidad; esperará más tiempo para encontrar los jugadores adecuados. Está segmentado por niveles de rango y solo emparejará a jugadores dentro del rango de rango. También emplea latencia y preferencias de región siempre que sea posible. El juego clasificado se agregará en una temporada futura.así que asegúrate de mantener tus habilidades en juego casual hasta entonces.

La lista completa se encuentra a continuación (en orden de prioridad descendente):

Para juegos casuales

  1. Latencia
  1. Jugadores evitados
  • Restringe el emparejamiento entre jugadores que actualmente se evitan entre sí mediante el silenciamiento.
  1. Tamaño fiesta
  • Prefiere emparejar partidos con partidos de tamaño similar.
  1. Región
  • Prefiere jugadores de la misma región/idioma.
  1. Dispositivo de entrada
  • Prefiere jugadores que utilicen el mismo método de entrada.
  1. Plataforma
  • Prefiere jugadores que utilicen la misma plataforma. (PC, Xbox, PS)

Para juego clasificado

  1. Puntos de rango (RP)
  • Sólo coincidencias dentro del rango de rango aceptable.
  1. Latencia
  1. Tamaño fiesta
  • Prefiere unir escuadrones con escuadrones de tamaño similar.
  1. Región
  • Prefiere jugadores de la misma región/idioma.
  1. Dispositivo de entrada
  • Prefiere jugadores que utilicen el mismo método de entrada.
  1. Plataforma
  • Prefiere jugadores que utilicen la misma plataforma. (PC, Xbox, PS)

Información adicional

Equilibrio del equipo
Una vez que se llena un lobby, los equipos se equilibran según las posiciones de los jugadores. Calificación de habilidad. El lobby informal no utiliza la habilidad para determinar quién ingresa al juego, pero una vez que todos aparecen, equilibra los equipos para una partida divertida.

Bloqueo del dispositivo de entrada
Algunas listas de reproducción aplicarán el bloqueo del dispositivo de entrada. (Como en las clasificatorias) Cuando los jugadores comienzan el emparejamiento, el dispositivo de entrada que están usando queda «bloqueado» y no se puede cambiar sin salir del lobby. Esto es para evitar que los jugadores se unan intencionalmente con el dispositivo de entrada incorrecto para engañar al casamentero.

Persistencia del lobby
En las listas de reproducción informales, el comportamiento predeterminado de las salas es persistir entre partidas. Esto significa que los juegos posteriores a menudo incluirán a los mismos jugadores del partido anterior. Los equipos, sin embargo, se barajan en cada partido.

Para ver el contenido de lanzamiento disponible el 21 de mayo, dirígete hacia aquí. Estén atentos para más cobertura de XDefiant aquí en MP1st, ya que pronto tendremos una entrevista con los desarrolladores.





Source link-30