Final Fantasy 16 podría llegar a otras plataformas después del puerto para PC, sugiere el productor Yoshi-P


El productor Naoki «Yoshi-P» Yoshida ha insinuado que Final Fantasy XVI podría llegar a otras plataformas después del lanzamiento de la versión para PC. El juego se lanzó por primera vez para PlayStation 5 en junio de 2023 y llegará a PC en algún momento en el futuro.

Yoshida y el director de DLC Takeo Kujiraoka hablaron con Noisy Pixel sobre el futuro de Final Fantasy XVI y sus personajes después del lanzamiento del DLC The Rising Tide en abril. Cuando se le preguntó si es difícil para el equipo «decir adiós a todos estos personajes en este DLC», Yoshida respondió que aún no es el final de Final Fantasy XVI.

«No ha terminado en el sentido de que tenemos la versión para PC», explicó Yoshida. «Una vez que se lance la versión para PC, estamos pensando en pasar a otras plataformas también».

Yoshida continuó: “Entonces, existe la sensación de que, aunque el proyecto aún está en marcha, no existe esa sensación de estar triste y tener que dejarlos todavía”.

Square Enix no ha confirmado Final Fantasy XVI para ninguna otra plataforma además de PS5 y PC. Un anuncio anterior decía que era solo una consola exclusiva de seis meses, pero aún no llega a Xbox o Switch.

Si bien los comentarios de Yoshida aún no son confirmaciones definitivas, todavía parece posible que Final Fantasy XVI aparezca en otras plataformas. La versión para PC se encuentra actualmente en las etapas finales de optimizaciones y Yoshida dijo que espera una demostración antes de su lanzamiento.

En la revisión de Final Fantasy XVI de IGN, dijimos: “Final Fantasy 16, que presenta combates rápidos, impulsados ​​por reflejos y llenos de acción, es sin duda una desviación de lo que los fanáticos pueden esperar de un juego de Final Fantasy, pero su excelente historia, personajes y construcción del mundo. están a la altura de lo mejor que la serie tiene para ofrecer, y la innovadora función Active Time Lore debería establecer un nuevo estándar sobre la duración de los juegos con mucha historia que mantienen a los jugadores interesados ​​en su mundo».

George Yang es escritor independiente para IGN. Escribe sobre la industria desde 2019 y ha trabajado con otras publicaciones como Insider, Kotaku, NPR y Variety.

Cuando no escribe sobre videojuegos, George juega videojuegos. ¡Qué sorpresa! Puedes seguirlo en Twitter @Yinyangfooey



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