El jefe de Respawn, Vince Zampella, admite que Battlefield 2042 «se alejó demasiado de lo que es Battlefield»


Si crees que Battlefield 2042 no se sintió y se jugó exactamente como un juego tradicional de Battlefield, no eres el único que piensa eso. Incluso el jefe de Respawn Entertainment, y desde el año pasado, el jefe de toda la franquicia de Battlefield — Vince Zampella también piensa de esa manera.

Hablando a barrones (artículo detrás del muro de pago), se le preguntó a Zampella qué salió mal con Battlefield 2042, y admitió que el juego se alejó demasiado de las raíces de la franquicia.

Creo que simplemente se desviaron demasiado de lo que es Battlefield. Intentaron hacer un par de cosas que quizás eran ambiciosas: aumentar el número de jugadores, etc. No creo que hayan pasado suficiente tiempo iterando sobre lo que hace que eso sea divertido. No es inherentemente una mala idea. La forma en que se establecieron y la forma en que se ejecutaron simplemente no les permitió encontrar lo mejor posible.

Dado que el juego no sólo bajo rendimiento para EA, pero tampoco le fue muy bien a los jugadores, el punto de Zampella es más o menos exacto. En mi opinión, DICE no necesitaba introducir especialistas en un juego de Battlefield dado que la franquicia ya usaba clases para asignar diferentes roles para el estilo de juego de cada jugador. Y cuando ves el anuncio que el estudio está haciendo retroceder a los especialistas para que se parezcan más a las clases, bueno, eso es una señal de que incluso ellos saben que se equivocaron.

Está en el aire si Battlefield 2042 aún se puede salvar o no, pero al menos, parece que la franquicia está en buenas manos con Zampella.

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