Final Fantasy 16 tiene que ser solo para la generación PS5


Final Fantasy 16 se une a un pequeño grupo de juegos que son solo de nueva generación y será una exclusiva cronometrada para la PS5 en el lanzamiento. Pero la razón por la que no es intergeneracional no se debe solo a sus impresionantes gráficos; su sistema de combate se basa en la memoria y la velocidad de transferencia del sistema PS5.

En una sesión práctica reciente, descubrimos que las batallas contra jefes de Final Fantasy 16 combinan a la perfección el combate controlado por el jugador y las cinemáticas. Para crear esta combinación sin pantallas de carga ni momentos de fundido a negro, el equipo de desarrollo de Square Enix ha confiado en la potencia de la PS5.

“Mientras estás luchando contra Ifrit y Garuda y teniendo esa gran batalla [in the hands-on demo], en el fondo, la PS5 está cargando la siguiente escena”, explicó el productor Naoki Yoshida. «Se está preparando, por lo que podemos pasar sin problemas».

El director de combate, Ryoto Suzuki, dio más detalles. “Estás representando gráficamente los puños y las garras y las alas [of the Eikon abilities] y todo en tiempo real y todo en estos hermosos gráficos y con todas estas opciones diferentes”, dijo. “Pero poder hacer todo eso sin problemas y sin tiempos bajos es posible gracias al poder de PlayStation 5”.

“Si no tuviéramos la memoria que tiene la PlayStation 5, y también la velocidad de transferencia del SSD que tiene la PlayStation 5, todavía estaríamos en desarrollo en este momento”, agregó.

Para obtener más información sobre Final Fantasy 16, lea nuestras historias sobre cómo usa los elementos de accesibilidad en lugar de los niveles de dificultad, y cómo funciona su mapa mundial. También puedes leer los comentarios de Yoshida sobre el enfoque de Final Fantasy 16 sobre la diversidad de sus personajes y culturas.

Matt Purslow es el editor de noticias y reportajes de IGN en el Reino Unido.



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