Final Fantasy 7: Las ventas de Rebirth están bien, pero no es Dragon’s Dogma 2


Es natural que todos hayan estado un poco ansiosos por Final Fantasy 7: Rebirth últimamente. Durante semanas, analistas y fanáticos han estado discutiendo el posible bajo rendimiento del juego en comparación con su predecesor, Remake, en medio de preocupaciones de que esto pueda afectar el futuro de la trilogía 7 Remake. Hoy, tenemos un poco más de datos sobre lo que realmente está sucediendo aquí, aunque aún no se sabe cómo el editor Square Enix analiza los números.

Hoy, Circana publicó su informe mensual de gasto del consumidor en videojuegos correspondiente a marzo, que ofrece información sobre el mercado estadounidense calculada por las ventas en dólares. Uno de los juegos más notables en la clasificación de este mes fue Final Fantasy 7: Rebirth, que según los informes no se está vendiendo tan bien como le gustaría a Square Enix a pesar de las elogios de la crítica. Sin cifras de ventas reales, es difícil saberlo, y nuestro análisis de hace unas semanas indicó que está funcionando… eh, está bien, pero no es un gran éxito.

El informe Circana de hoy presenta un panorama igualmente desconcertante. Rebirth sigue siendo el cuarto juego más vendido este año hasta el momento, pero también es el decimocuarto juego de Final Fantasy más vendido de la historia, muy por detrás de Final Fantasy 15 en primer lugar, Final Fantasy 7: Remake en segundo lugar y el Final Fantasy 7 original. en tercer lugar. Por supuesto, solo ha tenido dos meses en el mercado en una sola plataforma, mientras que los demás han tenido varios años en múltiples plataformas, por lo que podemos darle algo de gracia allí.

Le preguntamos al analista de Circana, Mat Piscatella, un poco más de contexto sobre lo que está pasando con las ventas de Rebirth en Estados Unidos. Nos dijo que las ventas de Rebirth en los EE. UU. han bajado un porcentaje de dos dígitos en comparación con Remake y Final Fantasy 16 durante el mismo tiempo en el mercado, así que eso no es genial. Pero también señaló, nuevamente, que Remake se lanzó «básicamente en el mejor momento para lanzar un videojuego en la historia, y en una base instalada diferente, con toda esa anticipación acumulada». Y calificó el rendimiento del juego como «no sorprendente, pero tampoco terrible». Que es más o menos lo que otros expertos nos han descrito antes, y lo que también parecen sugerir las cifras de ventas en el Reino Unido.

Aún así, es imposible decir si «no terrible» será suficiente para Square Enix. El editor ha anunciado que se está preparando para recibir un golpe de 140 millones de dólares en «pérdidas por abandono de contenido» debido a juegos cancelados en el último año fiscal, y aún no está claro cuánto de esto afectará la trilogía remake de Final Fantasy 7, si es que lo hará. Y es cierto que es un poco chocante ver a Rebirth a la luz de las ventas reportadas por Circana para su colega RPG de acción Dragon’s Dogma 2, que obtuvo 11 veces la cantidad de ventas en dólares del Dragon’s Dogma original, y ya ha superado las ventas combinadas hasta la fecha de tanto Dragon’s Dogma como Dragon’s Dogma: Dark Arisen combinados. Solo lleva un mes disponible y es el segundo juego más vendido del año en Estados Unidos. Esa es una diferencia bastante marcada… pero nuevamente, Dragon’s Dogma 2 se lanzó en tres plataformas: PC, Xbox y PS5. Final Fantasy 7: Rebirth es exclusivo de PS5.

En cuanto a lo que queda de mes en videojuegos, Helldivers 2 sigue siendo el juego más vendido del año hasta el momento y es el séptimo juego publicado por Sony más vendido de todos los tiempos, después de sólo dos meses. Dragon’s Dogma 2 fue el juego más vendido de marzo, seguido por Helldivers 2, MLB The Show 24, Call of Duty: Modern Warfare 2 y Rise of the Ronin en orden. Princesa Peach: ¡Hora del espectáculo! debutó en el puesto 6 (excluidas las ventas digitales como de costumbre), Unicorn Overlord debutó en el 8 y WWE 2K24 debutó en el 9 (excluidas las ventas digitales). También es de destacar que Horizon 2: Forbidden West experimentó un salto masivo en marzo desde el juego número 107 más vendido en febrero al número 14, probablemente gracias a su lanzamiento en PC. Stardew Valley en PC y Sifu en PS5 también experimentaron importantes picos de jugadores en marzo.

En total, las ventas de videojuegos aumentaron un 4% año tras año en gran parte gracias al contenido móvil, mientras que las ventas de hardware cayeron un 32% año tras año y el gasto en todas las plataformas de consola disminuyó un 30% o más. La PS5 siguió siendo la consola más vendida tanto en unidades como en dólares.

Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. ¿Tienes algún consejo sobre una historia? Envíelo a [email protected].