Final Fantasy 7 Rebirth: los mayores cambios y diferencias


Final Fantasy 7 RenacimientoEl modo de dificultad dinámica esencialmente escala la dificultad para que coincida con el nivel de poder actual de tu personaje. No es lo suficientemente avanzado como para alterar la experiencia general para que coincida con tus habilidades específicas y capacidades personales, pero sí garantiza que incluso los enemigos de niveles inferiores recibirán una «mejora» que coincida con tu nivel de poder básico actual. Esta es una característica de escala que vemos en juegos cada vez más modernos, y es interesante ver la Renacimiento El equipo prueba su versión de esa experiencia.

¿Vale la pena? Bueno, diré que cualquiera que disfrute RenacimientoEl combate, pero se aburre con todas las batallas, excepto las más apropiadas para el nivel, puede disfrutar de esos desafíos adicionales. Aquellos que prefieran destrozar ocasionalmente a un enemigo menor (o simplemente no tener que preocuparse de que cada pelea sea más dura) probablemente estarán mejor con otra opción.

Un sistema ampliado de romance y afinidad

El original Final Fantasy 7 Presentaba un sistema de relaciones bastante simple que determinaba en gran medida con quién tuvo una cita Cloud durante una parte específica del juego, pero también tuvo un impacto menor en algunas secuencias más pequeñas. Final Fantasy 7 Remake presentó una versión ligeramente ampliada de ese mismo sistema básico. Fiel a la mayoría de los demás aspectos del juego, Final Fantasy 7 Renacimiento amplía esa mecánica de algunas maneras significativas.

En el original Final Fantasy 7, las relaciones de Cloud estaban determinadas en gran medida por un sistema de puntos mayoritariamente invisible al que tú contribuías en función de varias decisiones tomadas a lo largo del juego. En Renacimiento, tienes un control mucho más directo sobre con quién decides tener una relación. Cada personaje con el que se puede “salir” en el juego tiene un medidor de relación individual al que puedes contribuir completando misiones secundarias del personaje, interactuando con ellos regularmente y, en general, realizando acciones que les agraden. Cuando llegues a cierto punto del juego, el personaje con el que tengas la relación más alta será tu cita para ciertos eventos especiales.

En esa nota, Renacimiento le ofrece muchas más opciones en términos de sus posibles parejas románticas. En realidad, “romance” ni siquiera es la mejor palabra para describir a la mayoría de ellos. Algunas de esas opciones son abiertamente más platónicas, e incluso hay escenarios que te permiten salir con varias personas a la vez durante esas secuencias de «citas». Para aquellos que se preguntan, hay opciones de romance más íntimo asociadas con estas relaciones, pero ninguna de ellas le permite a Cloud tener intimidad con ninguno de los miembros masculinos o no humanos del grupo del juego.

Curiosamente, este sistema de relaciones (conocido como sistema de afinidad) termina impactando mucho más que esas secuencias románticas. Varias misiones secundarias, interacciones y recompensas no se pueden ver, experimentar ni adquirir si no construyes tu relación con ciertos personajes de maneras específicas. Entonces, si bien tendrás que elegir una fecha en algún momento, te animamos a ampliar y explorar tu relación con varios personajes a lo largo del juego por otras razones.



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