Final Fantasy XVI pierde por completo el punto de Game of Thrones


Este artículo contiene spoilers de Game of Thrones y Fantasía final XVI.

En una entrevista con Eurogamer, Fantasía final XVI Se le preguntó al productor Naoki Yoshida sobre las evidentes influencias de la fantasía occidental del juego. Ofreció lo siguiente: “(C)uando vimos cómo Game of Thronesy antes de eso el Canción de Hielo y Fuego serie, realmente ha resonado entre los jugadores, sabíamos que esto era algo que también queríamos hacer”.

Basar tu videojuego de alta fantasía en una de las IP más exitosas de todos los tiempos no es una mala idea. Aún así, cada vez que escucho cómo una obra de arte que cambia el paradigma ha «influido» en un creador, me pregunto qué parte específica de esa cosa se están tomando para sí mismos.

Recuerda cuando El comienzo de batman salió y dio inicio a toda una generación de películas de superhéroes «oscuras»? Olvídese de la increíble cinematografía, la verosimilitud del mundo, los actores de la lista A y la exploración del costo que Batman tiene en la psique de las personas que ama Bruce Wayne y la ciudad de Gotham en general. Lo único que muchas películas de superhéroes, y las películas en general, tomaron de El comienzo de batman fue este vago mandato de hacer todo «oscuro». ¿Qué significa «oscuro»? ¿Qué hace que una película sea «oscura»? No lo sé, y tampoco creo que nadie más lo sepa. Es una nota ejecutiva que no tiene ningún jugo creativo detrás.

En la cita anterior, Yoshida no dice qué pasa con Game of Thrones resonó entre los jugadores, solo que algo hizo. Después de jugar Fantasía final XVIme pregunto si su equipo entiende Game of Thrones en absoluto. Una cosa estoy segura: sea cual sea la intención del equipo narrativo, Fantasía final XVI no posee el coraje o la paciencia para profundizar en lo que pretende inspirarse.

En breve, Fantasía final XVILa historia de es tan superficial como un charco de marea. Esta es una narración de gran éxito de taquilla, donde los personajes hablan (o gritan) en lugar de sentir. La acción es ruidosa, llamativa y sin consecuencias. Los personajes son garrotes narrativos que existen solo para golpearte en la cabeza con los temas de la historia. Es puro «decir, no mostrar»: sabemos lo que quieren los personajes porque nos lo recuerdan constantemente, pero el motivo por el que quieren estas cosas y el precio que les cuesta la búsqueda se nos deja crear. Es como ver un video de YouTube de una montaña rusa.

Comparemos dos grandes momentos en Game of Thrones y Fantasía final XVI: la destrucción del Septo de Baelor en Consiguió y la muerte del Cid en FFXVI.

Al final de la temporada 6 de Game of Thrones, Cersei es censurada, arrestada y avergonzada. Todas las cosas horribles que ha hecho finalmente la han alcanzado. Ella está irrevocablemente cambiada. Incluso si miras el programa en silencio, puedes notar que algo es diferente: su característico cabello dorado ha sido recortado bruscamente y su ropa roja brillante de Lannister ha sido reemplazada por severos vestidos negros y plateados que parecen más armaduras que vestidos. Sabemos que se vengará de las personas que la agraviaron, pero no sabemos cómo. Esa tensión de saber el por qué pero no el cómo nos arrastra como un río embravecido.

La amenaza de un incendio forestal se había gestado a fuego lento en el programa desde el final de la temporada 2, cuando Tyrion lo usó para destruir una flota completa. el genio de Game of Thrones fue que verlo se sintió como jugar el Juego tú mismo: sabes vagamente quién tiene qué en su arsenal, pero no cuándo lo desplegarán.

En la temporada 6, dos de los mayores enemigos de Cersei están en el mismo lugar al mismo tiempo: la reina Margaery, el mayor obstáculo de Cersei para tomar el trono, y High Sparrow, quien, como líder religioso del reino, es la única persona que podría decirse que es más poderosa que ella. Sabemos que algo va a pasar. Cuando lo hace, es espectacular: toda la reserva de incendios forestales de Cersei se dispara debajo del Septo de Baelor, incinerando a muchos de sus enemigos y arrasando el edificio. No es solo un movimiento político; ambos personajes han lastimado deliberadamente a Cersei, y las personas que lo hacen no tienden a sobrevivir.

Final Fantasy XVI (FF16) pierde completamente el punto con sus inspiraciones de Game of Thrones, con una narrativa tan superficial.

La escena está compuesta con una versión del tema del programa que, de alguna manera, es aún más pesada para el violonchelo, lo que subraya que un momento importante está por suceder. No hay duda de que estos personajes están a punto de morir. Vemos el incendio forestal, escuchamos a Margaery descubrir el complot de Cersei, y sentimos la inevitabilidad de la acción, esa sensación de dolor en el estómago en la que el programa fue tan bueno. Los cortes, la música, la escritura y la actuación se despliegan para generar tensión que estalla junto con el Sept en el mayor auge de la serie.

También es una resolución de una vendetta personal. El Septo de Baelor representó la vergüenza pública de Cersei. Al destruirlo, destruye esa vergüenza. Esa es una gran cantidad de recompensas para el personaje integradas en un solo evento. Al final, el cómo y el por qué son muy claros.

(Maldicióneste espectáculo fue bueno!)

El evento sería efectivo por sí solo, pero en el mejor de los casos, Game of Thrones se trataba tanto de consecuencias como de acción. Las consecuencias del asesinato en masa de Cersei son inmediatas y devastadoras: el rey Tommen, el único hijo vivo de Cersei, sabiendo que su esposa acaba de ser incinerada, se tira por la ventana de su dormitorio.

Conocemos a todos estos personajes, sus historias de fondo y sus motivaciones. Conocemos las herramientas que tienen a su disposición. No se nos oculta nada para generar tensión artificialmente. Sabemos exactamente lo que sucederá y son impotentes para detenerlo. Game of ThronesLos mejores momentos encapsulan el mensaje de que la clase dominante hará lo que quiera, y las masas (es decir, nosotros) estamos atrapados en el medio.

ahora a Fantasía final XVI. Al final del primer acto, Clive, Jill y Cid se infiltran en la Ciudad Santa de Sanbreque para destruir el Cristal Madre de la ciudad. Llegan al Mothercrystal y lo rompen… de alguna manera, lo que lleva a una escena en la que todo se desintegra y personas aleatorias en la ciudad huyen aterrorizadas. Nunca vemos a ningún personaje conocido, como la dama que regenta el prostíbulo del pueblo de al lado o el líder de Sanbreque, reaccionar ante este hecho, y parece que no hay consecuencias ni daños colaterales.

Final Fantasy XVI (FF16) pierde completamente el punto con sus inspiraciones de Game of Thrones, con una narrativa tan superficial.

El Mothercrystal ocultaba un portal del que intenta emerger un monstruo de origen ambiguo. Cid le dispara un poco de luz y se lastima gravemente en el proceso. Clive es absorbido por el portal, se produce una gran pelea de kaiju y vuelve a emerger. Pero, ¡ay no! Su muy buen amigo Cid, que lo ha usado, mentido y manipulado desde el momento en que se conocieron, ahora está herido de muerte. Esto pone a Clive triste/enojado.

Hay una escena de muerte melodramática llena de conversaciones vacías sobre el destino y el propósito. Entonces Cid enciende un cigarrillo, cosa que hace, y muere. Clive luego grita al techo, porque Dios no quiera que tengamos un segundo de silencio. Luego son atacados por el monstruo que Clive había derrotado en el portal. ¿O tal vez es algún otro monstruo, o tal vez un dios? ¿Es la voz en la cabeza de Clive? Cid parecía saber de qué se trataba, pero seguro que nosotros no, por lo que la amenaza es totalmente inerte.

Todo es cómo y no por qué.

Pero esto es aproximadamente a la mitad de la historia, ¡así que las revelaciones siguen llegando! Clive y Jill son rescatados de esta nueva amenaza por Joshua, el hermano de Clive, quien se presume muerto al final del prólogo, pero de quien el juego se burló todavía estaba vivo una docena de veces. Joshua salva a Clive y Jill gritando tonterías sobre «quién es él» y conjurando un enorme muro de fuego en una metáfora perfecta para el drama del juego: todo es flash, sin consecuencias. ¿Está caliente el fuego que Joshua evoca? ¿Te quema? ¿O simplemente elimina números de tu barra de salud? Ciertamente no te convierte en un esqueleto como lo hace el incendio forestal en Game of Thrones. Estas no son personas. Son figuras de acción.

Clive y su hermano ni siquiera se reencuentran. Clive y Jill se desmayan, retrasando esta reunión unas horas más en el campo.

Espera, ¡hay más drama sin motivación! Cortamos a Hideaway, la base rebelde súper secreta de Cid, siendo asaltada por villanos. Un chico malo menor, que actuaba en nombre de un chico malo más grande, había descubierto la ubicación del escondite simplemente siguiendo a los héroes hasta allí y luego les dijo a los otros chicos malos dónde atacar.

Al menos Fantasía final XVI finalmente debería ser capaz de desplegar el instrumento más contundente en el Game of Thrones arsenal: matar personajes con nombre. Hasta luego, Sassy Old Lady Merchant. Sayonara, herbolaria distante. Arrivederci, herrero misterioso. Excepto, no, nadie importante muere. Muchos NPC son rebanados, un tipo se corta un ojo y ese chico malo menor es apuñalado, pero todos parecen escapar bien, incluso cuando el enorme Titán llega para aplastar el Escondite. ¡Eso debería ser genial! Excepto que lo cortamos antes de verlo hacer algo.

¿Tal vez aprendamos las consecuencias de esta pérdida masiva cuando tomemos el control de Clive nuevamente?

No. En cambio, obtenemos un salto en el tiempo. El juego salta adelante de una forma risible. cinco años. ¿Recuerdas la persona que eras hace cinco años? ¿Cuántos momentos has tenido, cuánto crecimiento has experimentado y cuánta angustia, triunfo, alegría, tristeza, ira, fracaso y éxito has tenido en la última media década? ¡Apuesto a que es mucho! No vemos nada de esto. Clive y Jill parecen ser más o menos iguales. ¡Ni siquiera han cambiado sus malditos atuendos!

No se nos muestra absolutamente nada de las consecuencias de las acciones de nuestro personaje. El salto en el tiempo de cinco años desinfla por completo cualquier impacto emocional que pueda haber tenido la muerte de Cid o la destrucción del Escondite. No vemos a nadie llorar al Cid (entonces, al menos), y parece haber consecuencias mínimas en la destrucción del Sanbreque Mothercrystal. El nuevo Escondite de la Resistencia parece bastante genial, y todos esos personajes memorables todavía están vivos, listos para venderte espadas y pociones ligeramente mejores. Peor aún, Clive sigue siendo un idiota miserable que se queja de su peligroso «poder», que nosotros, la audiencia, no estamos más cerca de entender.

Fantasía final XVI no tiene nada de la paciencia de su supuesta influencia material. Definitivamente puedes argumentar que Game of Thrones tampoco era muy maduro emocionalmente, pero al menos entendió que esos momentos indelebles y de apropiación de la cultura solo acapararon la cultura en primer lugar porque había espacio y tiempo entre las grandes batallas y las traiciones para respirar y reflexionar. FFXVI le da espacio a sus momentos, pero ese espacio está lleno de Clive pateando sin esfuerzo plantas monstruosas o misiones secundarias sobre personas que se pierden a 100 metros de la persona que las busca.

Es por eso que la gente todavía está irritada por el final de Game of Thrones. La consistencia interna del programa sobre alianzas, motivaciones e incluso geografía se descartó en favor de grandes momentos de escenario y giros al final del episodio, e incluso esos fueron mal manejados. El giro hacia el mal de Daenerys Targaryen no surgió de la nada; fue creado deliberadamente durante la ejecución del programa, pero el momento real en que cambia es terrible. Todas sus intrigas, planes y benevolencia se desmoronan cuando se da cuenta de que la gente de Desembarco del Rey no está contenta de tener un conquistador volando sobre su ciudad en un dragón, y ella simplemente se rompe. ¡Ni siquiera le dan una línea! Emilia Clarke era bastante buena interpretando a Dany, pero pedirle a un actor que comunique todo eso solo con su rostro es casi cruel.

Al igual que Diablo IV, Fantasía final XVI utiliza la iconografía y la conexión cultural que tenemos con una obra de arte que no tiene ni la paciencia ni la comprensión para emular adecuadamente. No es por falta de intentos, es obvio que se invirtió mucho dinero en la historia del juego, pero cuando esa historia es tan superficial, desmotivada e ignorante del comportamiento humano como esta, prefiero no tener ninguna.



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