Hace tres décadas, un par de infames derivados de Legend of Zelda llegaron a una oscura plataforma conocida como Phillips CD-i, y aunque Nintendo preferiría que olvidaras que alguna vez existieron, han inspirado a un desarrollador independiente a crear una marca. Nuevo juego a su estilo.
Enlace: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon fueron lanzados el mismo día de 1993, desarrollados por una compañía llamada Animation Magic y con licencia oficial de Nintendo. Fueron ampliamente criticados en el momento de su lanzamiento, y en los años transcurridos desde sus escenas surrealistas (que presentaban animación completa y actuación de voz) se han convertido en memes infames.
Sin embargo, esos juegos eran nada más que ambiciosos, ofrecían exploración 2D abierta con arte de fondo dibujado a mano, y su ambición incumplida ha servido para inspirar a Arzette: The Jewel of Faramore, un juego de plataformas independiente que se lanzará el 13 de febrero. Este sucesor espiritual Lo tiene todo: acción en 2D, fondos dibujados a mano y animación absurda, pero pretende ampliar eso con acción central que, ya sabes, es realmente divertida de jugar.
Una entrevista reciente con Nintendo Life sugiere que el desarrollador Seth ‘Dopply’ Fulkerson tiene la idea correcta con este proyecto. «Nunca me propuse hacer un ‘mal’ juego cuando trabajaba en Arzette», dijo Fulkerson. «Sabía que podía obtener ese auténtico potencial de esos juegos originales y convertirlos en algo mucho mejor». Añadió que «no hice este juego como una broma, lo hice como un intento sincero de hacer un buen juego con esa estética».
Fulkerson claramente siente mucho afecto genuino por esos juegos CD-i originales. Hace años, él remakes construidos de ellos para PC en un esfuerzo por aprender por sí mismo a desarrollar juegos, y aunque ahora ha ido mucho más allá de los fangames, está claro que todavía le sirven de inspiración. Soy tan culpable de hacer el payaso en CD-i Zelda como cualquiera, pero me alegro de que alguien esté intentando aprovechar el potencial de esos juegos 30 años después.
Ya has jugado suficientes indies inspirados en mejores juegos de zelda – es hora de un cambio de ritmo.