Fire Emblem Involucrar a los desarrolladores en querer hacer un juego diferente de Three Houses


Los desarrolladores de Engage de Fire Emblem se han sincerado sobre la creación del juego, incluido cómo el equipo quería hacer algo diferente a Fire Emblem: Three Houses.

Los coproductores Genki Yokota y Masahiro Higuchi, así como los codirectores Kenta Nakanishi y Tsutomu Tei hablaron sobre esto en un reciente Sueño de nintendo entrevista.

Yokota reveló que ambos juegos de Fire Emblem Switch en realidad comenzaron a desarrollarse al mismo tiempo. Esta es una de las principales razones por las que Intelligent Systems quería hacer las cosas de manera diferente con Engage, el juego en el que se centró principalmente el estudio, mientras que Koei Tecmo manejaba principalmente Three Houses.

Puede consultar nuestra traducción completa a continuación.

Este es un título completamente nuevo después de Three Houses, y el segundo juego en Switch.

Yokota: En efecto. Los dos juegos comenzaron a desarrollarse en momentos similares, por lo que uno de los temas era hacer las cosas de manera diferente a Three Houses.

Higuchi: El último juego, Three Houses, se planeó con la idea de hacer una crónica de guerra para adultos. Por otro lado, Engage se creó con la idea de ampliar nuestra audiencia, de modo que incluso las personas que nunca probaron FE querrían elegirlo. Han pasado más de 10 años desde Awakening, por lo que también pensamos en hacer otro FE que atrajera a una amplia audiencia.

Yokota: Estas ideas también surgen en el ciclo de juego de este juego. Three Houses tenía vida en el Monasterio como parte del juego, y la forma en que avanzaste en la historia principal fue un poco especial, mientras que Engage usa el estilo familiar de ir y venir entre el mapa y los capítulos de la historia.

El estilo tradicional de FE.

Nakanishi: En cuanto al flujo del juego, probamos muchas cosas diferentes, como las dos versiones de Fates en las que te pones del lado de diferentes países, o Three Houses en las que eliges tu clase, y esta vez elegimos una única ortodoxa. ruta.

Así que se decidió desde el principio que no habría múltiples rutas.

Tei: Fue por esta decisión que me nombraron director. No estuve muy involucrado en los juegos de FE después de Awakening. Sin embargo, incluso desde una perspectiva externa, sentí profundamente que Awakening era un juego que revolucionó la serie, así que trabajé en este proyecto con los mismos sentimientos de querer crear un nuevo FE.

Volviendo al ciclo de juego ortodoxo y al mismo tiempo apuntando a una audiencia más amplia.

Tei: Para la historia, a diferencia de Three Houses, pensamos que sería bueno centrarse en el crecimiento del protagonista. Si bien FE es definitivamente una crónica de guerra, ha habido muchos juegos que eran historias de aventuras o heroísmo. El primer título, Shadow Dragon and the Blade of Light, así como los tres juegos de Gameboy Advance dejaron impresiones de esa naturaleza, por lo que siento que esta serie puede adaptarse a cualquier dirección. Como narradores, nos decidimos por el estilo ortodoxo de centrarnos en la historia de Alear mientras los Emblemas los ayudan a avanzar.

Fire Emblem Engage y Fire Emblem: Three Houses están actualmente disponibles en Switch.

Traducción proporcionada por SatsumaFS y Simon Griffin en nombre de Nintendo Everything.



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