FOMO casi arruina Zelda: Tears Of The Kingdom para mí


Durante la temporada navideña, volveremos a publicar artículos seleccionados de escritores y colaboradores de Nintendo Life como parte de nuestra serie Lo mejor de 2023. ¡Disfrutar!

Imagen: Nintendo Life

Las funciones de Soapbox permiten a nuestros escritores y colaboradores individuales expresar sus opiniones sobre temas candentes y temas aleatorios que han estado analizando. Hoy, Ollie recuerda cómo la exageración del lanzamiento de Tears of the Kingdom en las redes sociales puede haber afectado su propio disfrute del juego…


El 12 de mayo de 2023, yo, como muchos otros propietarios de Switch, inicié The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom casi tan pronto como pude físicamente y me lancé de cabeza, literalmente, al parecer, de regreso al mundo de Hyrule.

En el transcurso de las siguientes dos semanas, estuve en medio de un estado de felicidad total y absorbente. Finalmente, estaba de regreso en el mundo del que me enamoré en 2017 y había cambiado lo suficiente como para mantenerme motivado y comprometido nuevamente. Sin embargo, a medida que pasó el tiempo, cada sesión de juego me pareció menos especial y mi entusiasmo por la experiencia disminuyó hasta que dejé de jugar por completo.

Ahora, una de las razones es que llegué a lo que realmente considero una de las mazmorras más frustrantes y mal diseñadas en la historia de Zelda, y superar esta sección me costó mucho morderse la lengua, pero no iré. en eso aquí. La otra razón es que simplemente ya había tenido suficiente. Ya ni siquiera podía mirar el juego, y mucho menos jugarlo.

Isla del cielo de Zelda
Imagen: Nintendo

¿Cómo podría ser esto? Esto es Lágrimas del Reino, por el amor de Dios: ¡Respiración de lo salvaje 2! Después de dejarlo por lo que me pareció la última vez, pude reconocer su grandeza y las mejoras significativas que hizo con respecto a Breath of the Wild, pero ya había tenido suficiente.

¿Entonces qué pasó? En ese momento, probablemente había trabajado alrededor de 25 horas en el transcurso de algunas semanas, por lo que no era como si hubiera consumido por completo cada momento de mi vigilia. Realmente tampoco tenía nada más que me distrajera. Sí, todavía estaba jugando el remake de Resident Evil 4, pero cualquiera que me conozca sabe que esto es solo un negocio semanal como de costumbre. Sólo cuando volví a TOTK hace apenas un par de semanas y comencé el juego desde cero, me di cuenta de lo que había sucedido.

Si bien el juego en sí siguió siendo el mismo, la enorme expectación que rodeaba su lanzamiento se había calmado por completo. El mundo, en su mayor parte, había avanzado. Tears of the Kingdom dominó las redes sociales en las semanas posteriores a su lanzamiento, pero las plataformas ahora estaban mucho más preocupadas por juegos como Starfield, Mortal Kombat 1 y Cyberpunk 2077 (de nuevo).

De lo que me di cuenta fue que simplemente no podía escapar de Tears of the Kingdom cuando se lanzó, incluso cuando no lo estaba jugando. Fue en todos lados. Anuncios de televisión, vallas publicitarias, anuncios en Internet… Pero sobre todo, por supuesto, las redes sociales. Los fanáticos estaban enamorados del juego y publicaban sobre él a diestro y siniestro. No puedo culparlos, por supuesto; Había mucho de qué hablar y el juego se volvió el Tema candente en Nintendo Life (naturalmente, ¡la pista está en el nombre!) durante varias semanas mientras todos los miembros del equipo retiraban gradualmente sus diversas capas. Pero a nivel personal, me estaba ahogando.

¡Mantenlo lejos!
Imagen: Zion Grassl / Nintendo Life

Me hace pensar en los tiempos cuando era niño; específicamente jugando The Legend of Zelda: The Wind Waker durante esos primeros años de la escuela secundaria. Llegaba a casa todos los días, iniciaba el juego y me sumergía en él durante unas horas antes de acostarme. A la mañana siguiente, mis amigos y yo nos reuníamos en el recinto escolar y discutíamos lo que habíamos hecho y lo que habíamos visto. Fue glorioso, pero sobre todo, fue natural; un tema de conversación íntima entre amigos. Ver a miles y miles de personas compartir sus tomas, videos y anécdotas interesantes en línea a diario fue asfixiante en comparación, y gracias a la naturaleza misma del trabajo que hago, silenciarlo o eliminar las redes sociales me sentí como si estuviera fuera de lugar. pregunta. ¿Qué pasa si me perdí una actualización revolucionaria, alguna construcción de Zonai que defina el espíritu de la época o el nacimiento de un meme?

Entonces, cuando volví a visitar Tears of the Kingdom después de un tiempo fuera, sin el constante ruido de fondo que acompañó su lanzamiento, me sentí revitalizado. Pasé unas tres o cuatro horas en la sección inicial de Sky Island simplemente jugando, libre de la presión que me había impuesto durante esas primeras semanas. Ya no estaba atascado por el miedo a los saboteadores. Ya no me sentí intimidado por los ridículos artilugios que se exhibían en línea. Podría simplemente jugar a mi propio ritmo y en mis propios términos.

zelda dormir
Ah, felicidad – Imagen: Nintendo

No hace falta decir que mi disfrute de Tears of the Kingdom se disparó en esa segunda partida, y he progresado mucho más de lo que logré en mi primera partida. Sigo pensando que el templo que no tendrá nombre es atroz dada la gran calidad que se exhibe en otros lugares, pero debo decir que, por lo demás, estoy completamente enamorado del juego.

Dejar completamente a oscuras cualquier juego importante antes o durante su lanzamiento puede ser una tarea difícil hoy en día; El ritmo de los nuevos lanzamientos y el deseo de mantenerse al día con la conversación e involucrarse antes de que las redes sociales se llenen de spoilers han inculcado una profunda sensación de FOMO que puede ser casi imposible de superar. Sin embargo, si tiene los medios o la fuerza de voluntad para bloquear parte del ruido o simplemente esperar hasta que se apague, entonces creo que su experiencia podría mejorar sustancialmente. Ciertamente lo hice.





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