Football Manager es uno de esos juegos que ahora se siente como una institución. Yo juego la entrada más nueva y, aunque es una experiencia mucho mejor y más sofisticada, en cierto sentido sigo siendo un adolescente frente a una PC beige con mi preciada copia de Championship Manager 97/98. He estado jugando alguna versión de este juego de forma intermitente durante un cuarto de siglo.
Sports Interactive se fundó en 1994 y desde entonces se ha especializado en este juego (con algunas incursiones de corta duración en la gestión del hockey y el béisbol). Ha creado una enorme y leal base de seguidores dedicados a la serie Football Manager y ha establecido el juego como una simulación tan precisa del mundo real que ahora se utiliza en aspectos del deporte (diablos, incluso hay managers profesionales). que le dan crédito al juego con sus carreras).
Entonces, la noticia de que Football Manager 2024 se ha convertido en la entrada más vendida en la historia de la serie no parece sorprendente y muy merecida. Sports Interactive ha anunciado que la semana pasada el juego registró «su jugador número siete millones», lo que supera el récord anterior de 6,88 millones de jugadores establecido por Football Manager 2023. SI señala que la última cifra se logró durante la vida útil de ese juego, pero «FM24 rompió eso récord en menos de 100 días.»
La declaración del estudio. cita varios factores que ayudaron a alcanzar esta cifra, incluido su primer lanzamiento oficial en Japón junto con los lanzamientos de consola, dispositivos móviles y Netflix. El director del estudio de SI, Miles Jacobson, dice que llegar a siete millones de jugadores «en apenas tres meses nos enorgullece a mí y a todos en el estudio».
Esto ha puesto a Jacobson en una especie de estado de ánimo filosófico sobre el viaje de SI. «De un juego creado originalmente para divertirse por [SI co-founders] Paul y Ov Collyer en su dormitorio de Shropshire», dice Jacobson, «hasta un estudio buscado y adquirido por SEGA, y que ahora está integrado en el mundo del fútbol y asociado con algunos de los clubes, competiciones y marcas más importantes del mundo, superando todos Los altibajos de la industria a lo largo del camino son realmente alucinantes».
En los últimos años, Jacobson y SI se han esforzado al máximo en hacer que el juego sea lo más accesible posible, y su principal objetivo actual es un proyecto de varios años. para sumar el fútbol femenino. Jacobson señala que el soporte lingüístico para lugares como China, Japón y Corea del Sur ha dado como resultado que Asia represente ahora «el 20% de nuestra audiencia», y SI ha adoptado todas las plataformas posibles, incluidos los servicios de suscripción «de una manera que ningún otro estudio lo ha hecho». «
Jacobson está, con razón, orgulloso del crecimiento de Football Manager en los últimos cuatro años, «de celebrar dos millones de jugadores en 2020 a siete millones en 2024» y rinde homenaje al «increíble equipo» de SI y a la «increíble comunidad de jugadores con la que empezamos a hablar». directamente en la infancia de Internet a principios de los años 90.»
El momento más agradable de Jacobson, sin embargo, es cuando nos olvidamos por un momento de los grandes números y la escala del juego global, y volvemos a lo que Football Manager significa para el jugador individual.
«Muchas cosas no han cambiado [throughout SI’s history]», dice Jacobson. «Una es la razón por la que creamos juegos. La gente trabaja muy duro para ganar dinero para comprar nuestros juegos, a menudo en trabajos que no les gustan y nosotros les proporcionamos un escape. Nosotros, como lo hicimos cuando me involucré por primera vez hace 30 años en 1994, queremos crear los juegos con la mejor relación calidad-precio del planeta y brindar a las personas un mundo donde puedan crear historias de fútbol y vivir sus sueños. «