Forspoken se perfila como el desastre más fascinante de 2023


Frey es un personaje extraño. Se la describe oficialmente como una heroína renuente, aunque su renuencia a menudo se presenta en forma de bromas, diatribas incómodas llenas de maldiciones y otros recordatorios de que no quiere estar en este lugar o con esta gente. Si bien ella naturalmente se calienta un poco con ambos en el transcurso de los pocos capítulos que tuve que jugar, su comportamiento a veces aparentemente falso y su deseo de convertir casi todo lo que sucede en una especie de comedia permaneció demasiado presente.

Algunos han especulado que los problemas con Frey pueden atribuirse a abandonado desarrollador Luminous Productions’ (un estudio que consiste en gran parte de ex fantasía final xv miembros del equipo) intenta capturar ideas muy específicas de la cultura occidental. Otros han especulado que el equipo simplemente puede estar luchando por escribir una protagonista femenina. Tal vez haya algo de verdad en eso, pero cuando lo analizas, los mayores problemas con Frey se reducen a su papel en este juego y su diálogo.

Mire, el humor es subjetivo, pero la serie constante de bromas de Frey y su compañero rápidamente se vuelve irritante. El 90% de su diálogo (como mínimo) consiste en chistes rápidos de calidad variable y una cantidad casi insondable de malas palabras. No puedo enfatizar cuán discordante es ese último aspecto. Las únicas personas que han estado expuestas previamente a tantos usos imprudentes de la palabra «joder» son los niños preadolescentes que acaban de enterarse de la palabra «joder» y no pueden esperar para usarla en cada oportunidad posible.

Frey es a veces uno de esos protagonistas «demasiado geniales para todo esto» que vemos cada vez más en las obras de género. No estoy seguro de por qué de repente hay tantas personas que dudan en abrazar y disfrutar de un mundo de fantasía, pero preferiría tener un personaje impresionado por la magia que uno que sienta la necesidad de comentar sobre lo cansado y cliché que es. la magia es. Frey de vez en cuando hace a un lado la armadura de su personalidad agresivamente inteligente en la calle para permitirse dejarse llevar por la majestuosidad de lo místico, pero su entusiasmo con demasiada frecuencia alimenta una especie de «vamos a mostrarles cómo lo hacemos en Nueva York» (no una línea real) bit de diálogo.

El mayor problema con ese enfoque es que la tradición, la historia y la construcción del mundo de Athia son realmente fascinantes. Si bien no tuve tiempo de participar en muchas de las actividades paralelas que ofrece el juego, las historias en las que participé fueron todas interesantes. Athia claramente tiene una rica historia que gradualmente comenzamos a descubrir a través de actividades paralelas, detalles ambientales y secuencias de historias tradicionales. La mayoría de los personajes secundarios también se sienten completamente desarrollados y, a menudo, roban el espectáculo. Por supuesto, eso hace que sea aún más molesto que muchos de esos personajes e historias se presenten a través del filtro de «lo que sea» de Frey.

Nuevamente, solo vi una porción relativamente pequeña de abandonado (este juego se siente masivo), así que no puedo comentar si los problemas de Frey siguen siendo un problema durante todo el juego. Por lo que vale, Frey ciertamente pareció calentarse un poco en las últimas partes de la demostración. Por lo menos, la tradición y las historias paralelas de Athia comenzaron a enfocarse un poco más claramente a medida que avanzaba el juego, que fue realmente cuando me vi obligado a ver qué sucedería a continuación.



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