Fortnite es el último juego que atrae a los jugadores con un portal al pasado


Hay una enorme apetito por la nostalgia en el entretenimiento en este momento, y uno de los gigantes culturales de los juegos quiere sacar provecho.

El fabricante de Fortnite, Epic Games, anunció el viernes que la próxima temporada del juego volvería a su mapa original desde los primeros días del shooter multijugador. Epic se burló del regreso «al Capítulo 1» en su cuenta X, pero insinuó que algunas ventajas de movilidad más modernas en el juego, como correr, se mantendrían incluso cuando el juego retroceda el reloj el 3 de noviembre. responde, la comunidad de Fortnite parece muy de acuerdo con la noticia.

El relanzamiento del Capítulo 1 por parte de Epic viene con más fanfarria que la temporada promedio de Fortnite. Ninja, también conocido como Tyler Blevins, una de las primeras superestrellas del streaming y aún entre las más populares, promovió el nuevo contenido mostrando una réplica gigante de una de las icónicas Durr Burgers del juego en su patio trasero. Otras estrellas clásicas del streaming de Fortnite recibieron el mismo trato.

Para los no iniciados, Fortnite es un juego de disparos en tercera persona estilo Battle Royale donde 100 jugadores pululan por una isla virtual enorme pero cada vez más pequeña con el objetivo de ser el último hombre en pie. En el proceso, generalmente participan en innumerables travesuras virtuales bien animadas a medida que el juego se ha vuelto más extravagante y elaborado con el tiempo, todo ello mientras visten máscaras personalizadas que se ganan jugando o comprándolas en la lucrativa tienda virtual de regalos de Epic.

En su apogeo, Fortnite era tan omnipresente y popular como puede ser un juego. La transmisión de juegos atrajo rutinariamente a cientos de miles de espectadores en Twitch, donde surgió una industria artesanal de jugadores profesionales de Fortnite, todos enfocados en la pulida batalla real de Epic. Epic mantiene sus métricas en secreto, pero en 2020 el juego tenía más jugadores registrados que el población de los estados unidos.

El exitoso juego de Epic ha importado y exportado cultura popular desde su lanzamiento en 2017. Al igual que otros juegos en línea de servicio en vivo, Fortnite lanza contenido nuevo cada tres meses, actualizando los destinos dispersos en su isla de dibujos animados, cambiando las reglas de la física y en general. agregando caos adicional, a menudo en forma de armas.

Esas temporadas están marcadas por conciertos llamativos y vínculos con la cultura pop, como un espectáculo psicodélico de Ariana Grande, una pelea con sables de luz en el juego con Darth Vader o la aparición de Goku de Dragon Ball Z como un aspecto del juego. La enorme tienda en línea de máscaras y otras personalizaciones de personajes traiciona las aspiraciones más elevadas de Epic de construir un mundo virtual en línea interconectado, una especie de metaverso, por así decirlo.

En Fortnite, el mapa lo es todo. Un mal mapa puede arruinar un capítulo y los jugadores a menudo sienten nostalgia por las ubicaciones del juego, generalmente puntos de acceso aliterados con nombres como Tilted Towers o Loot Lake. Sin una idea clara de cómo se ve la base de jugadores de Fortnite en estos días, es difícil saber por qué Epic decidiría volverse retro y devolver el juego a un estado de guardado anterior.

En 2023, Fortnite está lejos de morir. El juego sigue siendo muy popular, aunque no está claro exactamente qué tan popular. Pero si Fortnite alguna vez fue un rayo en una botella, entre otros rivales gratuitos como Apex Legends, Call of Duty: Warzone y otros, esa botella está mucho más llena en estos días.

La nostalgia se vende en 2023

La decisión de Epic de retroceder el tiempo puede parecer pequeña para cualquiera que no se haya bajado del Battle Bus, pero es un reflejo interesante del estado de los juegos en este momento. Los juegos (y los gustos de los jugadores) siguen cada vez más la tendencia de entretenimiento más amplia de desenterrar historias conocidas y reenvasarlas.

Los desarrolladores de juegos parecieron creer por un tiempo que los gráficos de vanguardia y el hiperrealismo eran lo que los consumidores realmente querían, pero el apetito de los jugadores ha tendido cada vez más hacia imágenes retro, nostalgia y mundos de juegos familiares. Ese listón más bajo para la fidelidad visual también abre las puertas a juegos independientes inventivos que no dependen de grandes presupuestos para brillar, pero los desarrolladores de juegos más grandes del mundo también se están subiendo a la ola.

El nuevo y exitoso juego de Zelda de este año, Tears of the Kingdom, literalmente construyó un nuevo juego sobre el anterior y sigue siendo un fuerte contendiente para el Juego del Año. Sin embargo, la competencia es dura, más aún ahora que Nintendo acaba de lanzar casualmente Super Mario Bros. Wonder, el primer juego de Mario de desplazamiento lateral bidimensional en más de una década, otro portal al pasado dada su salida de una larga serie de juegos 3D recientes. Títulos de Super Mario.

Square Enix tenía tanta confianza en su nueva versión del megaéxito japonés de juegos de rol de 1997, Final Fantasy VII, que la versión reinventada del juego comprende tres juegos independientes de larga duración, cada uno de ellos con algunos años de diferencia.

World of Warcraft abrió el camino

Será interesante ver el experimento de Fortnite para que los jugadores vuelvan al redil relanzando una versión original del juego, pero no es la primera vez. World of Warcraft, el juego de rol de fantasía que alguna vez fue sinónimo de juegos en línea, hizo algo similar hace apenas unos años. Blizzard Entertainment, que desarrolló el juego multijugador masivo en línea (MMO), lanzó World of Warcraft Classic en 2019, incluso cuando una versión moderna del juego permanecía en línea y jugable.

Elizabeth Harper, directora editorial del sitio de noticias Blizzard Watch, dedicado desde hace mucho tiempo a World of Warcraft, dijo a TechCrunch que Blizzard en realidad lanzó a regañadientes la versión de la vieja escuela de su juego en respuesta a las demandas de su propia comunidad.

«Antes del lanzamiento original de WoW Classic, terceros ya ejecutaban sus propias versiones de servidores ‘clásicos'», dijo Harper. «La mecánica del juego y el equilibrio de clases eran extremadamente diferentes entonces, y había mucha nostalgia por la comunidad que existía en aquella época».

Si bien los jugadores de Fortnite, como los jugadores de WoW, sienten mucha nostalgia por la versión anterior del juego, sus mapas eran comparativamente simples y difíciles de recorrer. Para los jugadores acostumbrados a las mejoras modernas en la calidad de vida de los juegos, los juegos antiguos pueden parecer escasos y torpes si no se reinventan por completo.

“WoW Classic ha sido un éxito arrollador y los fanáticos no se cansan de las reediciones de contenido clásico, devorando cada expansión y nivel de incursión a medida que se lanzan. Sin embargo, la filosofía del equipo de WoW Classic ha evolucionado desde su lanzamiento: [Blizzard] Inicialmente nos tomamos muy en serio lanzar el juego sin ningún cambio, pero hoy en día el equipo siente que es necesario hacer algunos cambios”, dijo Harper.

«No soy un experto en Fortnite, pero un desarrollador de juegos inteligente prestará mucha atención a las características que despiertan esa alegría nostálgica y las mantendrá a la vanguardia, mientras considera conservar las comodidades modernas que los jugadores aprecian».

Epic no ha mostrado todo su potencial para la nueva versión antigua de su propio juego, pero parece que algunas de las mejoras en la calidad de vida de Fortnite se mantendrán, incluido el sprint y el «mantling», un movimiento similar al parkour que permite Los jugadores superan obstáculos. En los últimos años, Epic ha agregado todo tipo de opciones de movilidad estrafalarias en su mapa, permitiendo a los jugadores caer por el cielo, pilotear biplanos o (nuestra preferencia personal) rodar en una bola de hámster gigante para moverse más rápido.

“Con los MMO, es más fácil que nunca que las experiencias de juego se pierdan por completo en el tiempo. Las nuevas versiones sobrescriben las antiguas, lo que hace que los juegos originales sean inaccesibles”, dijo Harper.

“World of Warcraft cumplirá 19 años en noviembre, y prácticamente todas las características y zonas con las que se lanzó el juego han sido rehechas en los años transcurridos desde…. Es un barco de Teseo”.

Al igual que las revoluciones de un hámster gigante de gran tamaño que desciende a toda velocidad desde la cueva rave de Fortnite, los ciclos de nostalgia de los juegos se están acelerando, con relanzamientos y remakes que se avecinan rápidamente. World of Warcraft Classic recreó una versión del juego de hace 15 años, pero la propia explosión del pasado de Fortnite busca capturar la magia de una era pasada relativamente reciente.

“La nostalgia vende, pero sólo vende porque hay demanda. Los jugadores quieren volver y revisitar sus juegos favoritos tal como eran originalmente, y creo que los desarrolladores que relanzan juegos son desarrolladores que prestan atención a sus comunidades”, dijo Harper.

“Claro, hay un lado cínico en esto: las compañías de juegos están ahí para ganar dinero. Pero si no nos encantaran estos juegos clásicos, no serían tan populares como lo son”.





Source link-48