Fortnite y Roblox se baten a duelo por el futuro de los juegos creados por los usuarios


Estamos corriendo hacia un mundo donde Fortnite y Roblox podría rivalizar con Steam y App Store en términos del tamaño de sus bibliotecas de juegos. Ambos tienen ecosistemas en crecimiento de millones de jugadores que construyen y pasan tiempo en batallas reales personalizadas, salas de chat y todo tipo de otros juegos. Estamos viendo la lucha por lo que podría ser el próximo YouTube.

Si bien los dos gigantes pueden ser los más grandes en el espacio, están lejos de ser las únicas empresas que crean un catálogo de herramientas que hacen que el salto del juego a la creación de juegos sea mucho más simple que los motores de juegos tradicionales Unity o Unreal. Todo tipo de plataformas, incluida la basada en navegador punto gran explosión y el enfoque de arriba hacia abajo CLICLIestán buscando un pedazo de un mercado que ya tiene la atención de cientos de millones de jugadores.

“[UGC] es algo muy crítico, ¿verdad? El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, dice el borde de cómo el contenido generado por el usuario y su visión del metaverso mezcla. “El futuro se trata principalmente del trabajo de todos en el mundo, y somos una parte muy pequeña de eso”.

Épica lo confirmó Fortnite actualmente transporta 70 millones de usuarios promedio mensuales, mientras que Roblox ha informado que 250 millones de jugadores saltan de un juego a otro cada mes en su plataforma. Eso está muy lejos de los más de 2 mil millones de personas que usan YouTube todos los meses, pero no es difícil imaginar que una o más de estas plataformas ganen ese tipo de audiencia en los próximos 20 años. Es probable que veamos que las herramientas y las economías de estos sistemas evolucionan significativamente durante ese tiempo.

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Dado que las herramientas que usan los jugadores para crear experiencias son simples, muchos de los juegos que crean también lo son. Los huesos de muchos juegos encontrados en cualquiera Roblox o Fortnite parecerse a los juegos de los que proceden. Otras plataformas tampoco son muy diferentes en su complejidad. Las herramientas tienen un largo camino por recorrer antes de que la calidad y variedad de los juegos pueda ser mayor.

Epic ha dado un gran paso en esa dirección con Editor irreal para Fortnite. Trae algunas funciones de Unreal Engine, incluido un lenguaje de codificación patentado en Verse, para Fortnite Creativo. La herramienta solo ha estado disponible durante un par de semanas y los jugadores ya han diseñado portaleshizo juegos de damas personalizados y diseñó mapas con imágenes que se ven tan impresionantes que apenas se daría cuenta de que es Fortnite.

El escaparate en la Game Developers Conference no mostró cómo el Unreal Editor puede ayudar Fortnite los desarrolladores hacen diferentes tipos de experiencias. Ese es un enfoque clave para Epic en el futuro.

“Necesitamos incorporar muchas más funciones en el kit de desarrollo”.

“Necesitamos incorporar muchas más funciones en el kit de desarrollo. En este momento, hay un conjunto de API, hay un lenguaje de programación diverso y hay un conjunto de API que pueden usar interfaces para permitir la creación de juegos en varios géneros”, dijo Sweeney sobre lo que se puede hacer en Fortnite Creativo. “Pero no exponen todo lo que queremos exponer. Tenemos mucho trabajo, un par de años de trabajo, que se traducirá en mejoras y nuevas versiones hasta [we have] esencialmente todo lo que uno necesitaría para tener cada género de juego representado en Fortnite.”

Los desarrolladores ya están haciendo cosas interesantes con las limitadas herramientas disponibles en estas plataformas. han reformado Roblox mapas en algo que parece idéntico a Obligaciones y se volvió un Fortnite salón del vestíbulo en una fiesta de trivia. Han importado y recreado el terreno de todo el Leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje mapa en un Fortnite Isla creativa. Un puñado de desarrolladores incluso ha desarrollado su propia mecánica de lanzamiento de telarañas de Spider-Man dentro de Roblox. Esos son solo algunos ejemplos de cientos, y las cosas que los jugadores pueden lograr con estas herramientas se vuelven más complejas con cada actualización. Sin embargo, el impulso para aceptar esa complejidad no es tan profundo.

Las personas que buscan ganarse la vida en una de estas plataformas, al igual que las que lo hacen en YouTube, se encuentran a su antojo. Estos diseñadores de juegos han aprendido que necesitan ofrecer sus creaciones a la audiencia que ya está allí para disfrutar. Fortnite y Roblox. Hacer algo que sea demasiado diferente puede no tener éxito.

“Si aprietas demasiado a los jugadores Roblox, simplemente irán a jugar a otra cosa. Los jugadores de Roblox juegan de seis a ocho juegos en una sesión”, dijo el CEO y fundador de Gamefam, Joe Ferencz, sobre cómo los jugadores inician sesión en Roblox para un tipo específico de contenido. “Roblox te dirá que tienen una sesión media de 2,5 horas por jugador […] y la sesión más alta por juego, es de 25 minutos. Tienes que ser consciente de que están saltando a múltiples juegos, y tienes que tratarlos de esa manera”.

Ferencz, que dirige el Roblox studio Gamefam, es uno de varios creadores de juegos que han creado un estudio que funciona exclusivamente dentro de los límites de Roblox. Obstáculos como números desiguales de división de ingresos y falta de visibilidad en una plataforma como Roblox dificultar la obtención de dinero sin buscar financiación fuera de la plataforma. Algunos de los desarrolladores más exitosos, varios de los cuales se han unido para formar estudios completos como Gamefam, en el espacio confían en acuerdos de marca con compañías como Coca-Cola, Sega y la NFL.

Ese tipo de arreglo no es sostenible para la mayoría de los creadores, y es posible que las plataformas no tengan éxito a largo plazo si los desarrolladores no pueden encontrar una manera de mantenerse dentro de ellas.

“Si piensas en YouTube y lo que hizo por los creadores de videos, ya sabes, permite que las personas comiencen poco a poco sin barreras de entrada. Les permite obtener una especie de ingreso modesto, simplemente hacerlo como algo secundario, hacer crecer un canal y luego convertirse en creativos a tiempo completo con un salario equitativo”, dijo el CEO y cofundador de ControlZee, Robert Anderberg. “Creo que ese es realmente el futuro, pero desde mi perspectiva, en lo que nos estamos enfocando es en construir algo que realmente pague a las personas de manera equitativa”.

“En lo que nos enfocamos es en construir algo que realmente pague a las personas de manera equitativa”.

Anderberg, cuya empresa ejecuta actualmente la plataforma UGC basada en navegador punto gran explosión, ha insistido en que las plataformas deberían dar a los desarrolladores una parte justa de los ingresos. Él, y muchos otros en el espacio, creen que cuanto más hagan las plataformas por su gente tratando de ganarse la vida con ellas, más éxito tendrán.

Esa es la motivación principal detrás de uno de los grandes anuncios de Epic en la Conferencia de desarrolladores de juegos. El Fortnite el creador es ahora dando a sus creadores el 40 por ciento de los ingresos de todos Fortniteincluido el increíblemente popular modo Battle Royale. Roblox los desarrolladores ganan cerca del 25 por ciento del dinero de sus creaciones. Roblox podía ver FortniteLa división de ingresos de ‘s cambia como un desafío directo.

Una cosa que Sweeney y Epic SVP Sax Persson dejaron en claro varias veces es que creen en un ecosistema abierto. Ellos creen que Fortnite podría convertirse en una herramienta de creación de juegos tan sofisticada que los jugadores podrán sacar sus juegos y venderlos en Steam o en cualquier otro lugar. La clave, esperan, es que los creadores sean tan felices dentro Fortnite que no querrán ir a otro lado.

“No es un conflicto creer en una abierta [ecosystem] y todavía quiere que la gente se quede en su ecosistema porque es mejor que otros ecosistemas”, dijo Persson. “No creo que sea un punto de vista conflictivo tener un principio de apertura pero ofrecer la mejor oportunidad para los creadores. Creemos que es un camino a seguir. No creo que nos beneficie hacer que la transición a otro ecosistema sea realmente difícil. Queremos que la gente esté aquí porque quiere estar aquí, no porque esté atrapada allí”.

El contenido generado por el usuario ha sido un elemento básico de la industria de los juegos durante décadas. títulos como PUBG, contraataquey dota 2 comenzaron como mods de otros juegos y eventualmente se convirtieron en sensaciones globales por derecho propio. La energía creativa que impulsa a los modders y a los creadores de juegos de nivel aficionado solo se ha vuelto más frecuente en la actualidad, y ahora somos testigos de que algunas de las compañías más grandes del espacio intentan aprovecharla y sistematizarla dentro de su propio ecosistema.





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