Forza Motorsport se ve y se siente como Forza pero con un juego de rol escondido bajo el capó


No mucho después de reproducir mi copia preliminar de Deportes de motor ForzaEstaba intrigado pero no tan impresionado, hasta que volví y jugué Forza Motorsport 7 por un momento.

Llegando seis años después de la última entrada y como el primer juego de la serie creado para la nueva generación de hardware, este último fuerza no da el mayor salto gráfico en la historia de la serie. Pero después de aproximadamente 10 horas de conducción en los eventos para un jugador y multijugador del juego, sentí que todo lo demás que encuentras mientras conduces, como el audio, la física y los controladores de IA, es notablemente diferente y mejor esta vez.

El modelo de manipulación, en particular, es lo que fuerza Los jugadores están aquí y entregó exactamente lo que esperaba, especialmente en comparación con el último juego. Forza La tecnología “drivatar” para competidores simulados hace que las carreras sean más divertidas con menos bandas elásticas, y ya sea que use un volante con retroalimentación de fuerza (Logitech G923) o un gamepad para el control, mi sensación de conexión con el auto y la superficie de la carretera ahora vuelve a ser la misma. que esperamos de un juego de carreras de simulación.

Deportes de motor Forza es menos un simulador de colección de coches de fantasía y más un juego de rol

las listas de Más de 500 coches y 20 o más pistas no son la mayor cantidad de series de carreras disponibles. Pero Microsoft planea aumentarlos con el tiempo. La rapidez con la que esto suceda, así como el costo de esas adiciones, será una gran parte de lo contentos que estén los jugadores con el nuevo juego. (Se promete que la ruta completa Nordschleife, por ejemplo, llegará en la primavera de 2024). Deportes de motor Forza También es el primer juego de la serie principal creado en la era de los juegos de servicio en vivo y tiene ganchos para “automóviles, recorridos profesionales, eventos en línea y rivales por tiempo limitado” entrantes para mantener a los jugadores interesados ​​durante las próximas semanas y meses.

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Los gráficos siempre serán una de las primeras preguntas para un juego como este, y cuando el trazado de rayos está habilitado, creo que está a la altura de una competencia como la más reciente. gran Turismo. En PC, es un poco decepcionante que no es compatible con la tecnología DLSS 3.5 de Nvidia en el lanzamiento, pero al jugar en un sistema con una CPU AMD 5600X y Nvidia 3070, pude jugar sin problemas incluso con la resolución de 2560 x 1440 con DLSS activado y más opciones configuradas en automático. También mencionaré el punto de referencia integrado del juego, que los creadores de sistemas deberían poder apreciar, ya que solo toma unos segundos jugar y obtener un resultado.

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En Xbox Series X, los jugadores pueden elegir entre el modo Rendimiento, que se ejecuta con una resolución de hasta 4K y 60 fps pero sin reflejos ni trazado de rayos, un modo Calidad que retrocede a 30 fps con el mejor trazado de rayos y reflejos disponibles, o Rendimiento. RT con reflejos en los coches pero no en las superficies de la pista.

Encontré que Performance RT es un compromiso adecuado (es muy difícil juzgar las diferencias en las capturas de video comprimidas o capturas de pantalla; recomendaría probarlo usted mismo) y no noté tartamudeo durante el juego. Sin embargo, los gráficos del modo Rendimiento me decepcionaron; sin trazado de rayosa veces parecía como en los viejos tiempos de fuerza con un modelo de iluminación que hacía que los autos parecieran planos y aburridos en comparación con gran Turismo.

La única mala noticia es que, aunque esto es lo que más me entusiasma jugar, Deportes de motor Forza Desde el primer juego de la serie, puede que no importe.

Esta edición de Deportes de motor Forza retrocede al tema de la colección de automóviles que ha sido fundamental para la serie. En lugar de experiencias para un solo jugador y multijugador centradas en obtener autos que luego puedes actualizar y modificar a tu gusto, este juego activa esas actualizaciones de vehículos, haciendo que los jugadores las ganen al conducir los autos en eventos. Los créditos que los jugadores obtienen de los eventos y la venta de melodías o trabajos de pintura todavía existen, pero instalar una nueva pieza o configuración en un automóvil requiere adquirir suficientes Car Points específicos para ese automóvil y aumentar su nivel usándolo en la pista.

Si estás en una situación en la que solo quieres probar otro auto o necesitas uno para un evento o situación específica, la mecánica del juego que permite a los jugadores «alquilar» vehículos todavía está presente, así que no creo que sea una gran obstáculo para jugar o jugar con amigos. Aún así, es un cambio importante en la mentalidad sobre cómo jugar el juego de carreras, así como sobre cómo debería ser la progresión y las recompensas por el desempeño.

Eso podría volverse frustrante rápidamente para los jugadores acostumbrados a las entradas anteriores, donde simplemente terminar una serie de eventos frecuentemente agregaba múltiples autos nuevos al garaje, y el acceso a las actualizaciones era fácil ya que solo requería dinero del juego que se podía obtener fácilmente vendiendo los autos. te dio. Esta nueva incorporación consume mucho tiempo y, si bien el tiempo adicional dedicado a aprender un automóvil individual vale la pena, los jugadores tienen muchas otras opciones que no requieren esfuerzo para colocar un nuevo juego de llantas en su Audi simulado.

Ahora, Deportes de motor Forza es menos un simulador de recolección de autos de fantasía y más como un juego de rol que pide a los jugadores que hagan del desarrollo de su arma una parte del viaje en el que se encuentran. Incluso cosas tan simples como empezar una nueva carrera ya no consisten simplemente en coger un coche, elegir una pista y lanzarse a competir. Hay un proceso para practicar primero, realizar vueltas de clasificación y tomarse el tiempo para aprender cómo funciona su automóvil en la pista. Esto se suma a Forza enfoque ahora exhaustivo para la educación vial, que también incluye cosas como una línea de carrera sugerida y asistencias que pueden hacer casi cualquier cosa para ayudar (incluso frenar o conducir el automóvil por usted, si es necesario), agregando un nuevo enfoque sobre la aprobación de su enfoque para giros específicos en una pista y brindar retroalimentación instantánea para calificar cómo el jugador navegó en una sección determinada.

Hemos recorrido un largo camino desde simplemente tener ataques de tiempo contra un reloj de cuenta regresiva o correr el fantasma de una vuelta rápida anterior que es tuya o de otro jugador. Cuando eres lento en fuerzaes mucho más fácil que nunca saber por qué y ver dónde necesita mejorar.

Por supuesto, a veces el problema será mejorar el coche en sí. Con suficientes carreras en tu haber, eventualmente podrás hacerlo, pero a costa de experiencias como enganchar un auto barato, colocarle suficientes piezas para hacerlo competir en la Clase S con autos deportivos de alto precio y salir a la pista. . Es un cambio que agradezco y me dan ganas de jugar. fuerza más en lugar de menos hasta ahora, pero lo que no sé todavía es cuánto tiempo ese proceso parecerá refrescante en lugar de molesto (ser recompensado con un nuevo volante por terminar una carrera no parece satisfactorio). También es algo que los desarrolladores de Turn 10 Studios pueden seguir modificando a medida que el juego evoluciona, y creo que desde el principio me interesa ver cuáles son los comentarios y cómo responden.

Deportes de motor Forza está disponible a partir de las 12:01 hora local el 5 de octubre en Xbox Series X/S, Windows y Steam para propietarios de Premium Edition con acceso anticipado, y luego estará ampliamente disponible el 10 de octubre.



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