FSR 2.0 agregado a Deep Rock Galactic, próximamente en Saints Row


AMD FSR 2.0, la última versión de la técnica de reconstrucción de imágenes, se ha agregado a Deep Rock Galactic con el último parche temático de Oktoberfest. El estudio danés Ghost Ship Games explicó:

¿No acabamos de lanzar soporte para FSR 1.0?
Bueno, sí, y ahora hay una nueva versión compatible con el juego. Escuchamos cosas buenas de muchos de ustedes que usaron FSR 1.0 y DLSS en Deep Rock Galactic, por lo que estamos emocionados de ver qué puede hacer esta nueva versión en términos de rendimiento. Las primeras pruebas de FSR 2.0 muestran resultados prometedores.

También estamos dejando FSR 1.0, por lo que puede seleccionar entre las dos versiones si tiene algún problema de compatibilidad o si su configuración se beneficia de una versión específica. Realmente tenemos muchas opciones cuando se trata de mejorar la tecnología.

Como mencionó Ghost Ship Games, Deep Rock Galactic recibió soporte para FSR 1.0 y NVIDIA DLSS hace unos cinco meses. Los desarrolladores también han introducido soporte para NVIDIA Reflex, la tecnología de reducción de latencia.

AMD mismo también reveló que FSR 2.0 pronto se agregará al reinicio de Saints Row de Volition.

Saints Row admite iluminación indirecta con trazado de rayos, pero actualmente no ofrece ninguna técnica avanzada de mejora de escala. FSR 2.0 definitivamente ayudará al rendimiento cuando se use el trazado de rayos.

En total, catorce juegos ya son compatibles con AMD FSR 2.0:

También se han confirmado otros 20 juegos programados para recibir soporte AMD FSR 2.0 pronto.

Productos mencionados en esta publicación.





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