FSR 3 de AMD solo funcionaba anteriormente en las GPU más caras de Nvidia


AMD ha anunciado la próxima generación de FidelityFX Super Resolución, o FSR, y el fabricante de GPU agrega su propia versión de generación de cuadros al conjunto de herramientas de optimización.

FSR 3 introduce una técnica de generación de fotogramas similar a la que se encuentra en DLSS 3 de Nvidia, pero sin el requisito de poseer la última GPU AMD (o incluso una GPU AMD). A diferencia del método de Nvidia, que utiliza datos de vectores de movimiento de fotogramas individuales y utiliza hardware de flujo óptico específico en tarjetas de la serie RTX 40, AMD aprovecha el software para compensar el hardware faltante. El proceso para inyectar fotogramas sintéticos entre los renderizados por el juego sigue siendo el mismo, pero su eficacia ahora depende más de qué tan bien se está ejecutando el juego subyacente.

Jugando ahora: Starfield – Tráiler de acción en vivo

Dado que FSR 3 utilizará software para realizar los cálculos de flujo óptico, intentar utilizar la generación de fotogramas en juegos que ya tienen dificultades para mantener una velocidad de fotogramas relativamente alta no producirá grandes resultados, lo que introducirá tartamudeo y latencia. AMD recomienda que un juego se ejecute a alrededor de 60 fps antes de intentar aplicar la generación de fotogramas además de eso, lo que significa que está más orientado a aumentar las ya buenas velocidades de fotogramas a un territorio mucho más alto para una visualización de alta frecuencia de actualización y no una solución milagrosa para conseguirlo. los que funcionan mal. Este también es el caso de la propia técnica de generación de fotogramas de Nvidia, a pesar de su uso de hardware dedicado, por lo que no debería sorprender demasiado.

Además de la generación de cuadros, FSR 3 viene con las mismas técnicas de mejora que se encuentran en FSR 2, pero ahora con la adición de Native AA. Esta configuración no renderiza tu juego a una resolución más baja, sino que simplemente aplica los mismos métodos de suavizado a tu resolución nativa para ayudar a superar los juegos con opciones de suavizado de bajo rendimiento. Esto no mejorará el rendimiento por sí solo (en realidad podría obstaculizarlo ligeramente), pero AMD dice que en combinación con la generación de fotogramas puedes disfrutar de una imagen de mucha mayor calidad con una mayor velocidad de fotogramas en general.

La compatibilidad con FSR 3 se implementará gradualmente, siendo Forspoken e Immortals of Aveum los primeros títulos en presentar el conjunto de opciones a finales de este año. AMD ha anunciado 10 juegos que admitirán FSR 3 en un futuro próximo, incluidos Cyberpunk 2077, Avatar: Frontiers of Pandora, Black Myth: Wokong, Starship Troopers: Extermination y más. A pesar de ser un título promocionado por AMD, Starfield de Bethesda no estaba en la lista. Varios desarrolladores también se han asociado con AMD para admitir FSR 3 en títulos futuros, incluidos Square Enix, Ubisoft Massive, CD Projekt Red, SEGA, RGG Studio y otros. AMD también está trabajando con Epic Games para incorporar FSR 3 en Unreal Engine 5 para una integración perfecta con proyectos existentes.

AMD dice que la generación de cuadros y la totalidad del conjunto FSR 3 son compatibles con su última generación de GPU, que ahora incluye dos opciones de rango medio en RX 7800 XT y RX 7700 XT. También es compatible con tarjetas AMD Radeon RX 5700 y superiores. También son compatibles las tarjetas RTX de Nvidia de la serie 20 en adelante. Para soporte simple de súper resolución, AMD dice que se admitirán tarjetas más antiguas de Radeon RX 590 y mejores, mientras que el soporte de Nvidia se remonta a la serie de tarjetas GTX 10.

Los productos discutidos aquí fueron elegidos de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede obtener una parte de los ingresos si compras algo que aparece en nuestro sitio.



Source link-14