Una forma de evitar que se produzca desenfoque de movimiento en un monitor de juegos es acelerar la velocidad con la que un píxel puede pasar a otro valor. Nosotros, los jugadores de PC, lo sabemos: siempre buscamos tiempos de respuesta más bajos y frecuencias de actualización más altas. Sin embargo, Nvidia me dice que hay otro factor importante que provoca el desenfoque de movimiento en los monitores: nuestros ojos. Retienen la información mientras parpadea frente a nuestros ojos, lo que provoca que se vea borrosa, y la única manera de deshacerse de eso es encender la luz de fondo de un monitor.
¿Recuerdas el desenfoque de movimiento ultrabajo? Eso es esencialmente de lo que estamos hablando aquí. Aunque Nvidia está reuniendo un par de cosas para crear una tecnología integral que elimine el desenfoque con G-Sync Pulsar. Nvidia dice que está diseñada específicamente para proporcionar una tecnología estroboscópica más avanzada que funciona en conjunto con tecnologías de frecuencia de actualización variable.
Acabo de ver G-Sync Pulsar en su stand de CES 2024. Los empleados de Nvidia que me lo demostraron tenían Counter-Strike 2 ejecutándose en un monitor de juegos de alta frecuencia de actualización. Primero, Pulsar desactivado. Notaron que debían prestar especial atención al nombre para mostrar sobre el personaje del jugador, que era prácticamente indescifrable a medida que movían el personaje hacia adelante y hacia atrás por la pantalla.
Con solo presionar un interruptor, Pulsar se encendió y la etiqueta con el nombre era claramente visible. De manera similar, más detalles sobre el personaje del jugador quedaron claros mientras corrían de un lado a otro.
Aparentemente, ese empleado de Nvidia había estado presionando A y D todo el día; buena suerte haciéndolo durante el resto del programa.
Entonces, ¿qué está pasando realmente? Nvidia me dijo que hay mucho que hacer, pero esencialmente se reduce a dos cosas: Overdrive adaptativo y modulación de pulso. Afortunadamente, no tengo que recordar todos los detalles palabra por palabra de nuestra conversación y me indican una publicación de blog que ayuda a resumir todo. Pero aquí están los conceptos básicos.
Adaptive Overdrive «ajusta dinámicamente la velocidad a la que los píxeles pasan de un color a otro». Esto debe ser adaptable para coincidir con el rango de velocidades al que podría funcionar un monitor/PC.
La segunda parte es la modulación de pulsos. Esto controla efectivamente la duración y el brillo de la luz de fondo estroboscópica para mantener a raya el parpadeo, esencialmente haciendo coincidir la luz estroboscópica con la frecuencia de actualización variable.
Puedes ver Pulsar en acción en el vídeo de la publicación del blog. Tomé mi propio video con mi teléfono, pero como no puede capturar la alta velocidad de fotogramas ni los detalles, es prácticamente inútil. Tienes que verlo en persona.
Nvidia dice que Pulsar ofrece «una claridad de movimiento que es efectivamente el cuádruple de su frecuencia de actualización básica». Esa es una afirmación importante, aunque en mi experiencia ciertamente ayuda a resolver una imagen más clara. Si bien vi una demostración hecha a medida para mostrar esta tecnología, definitivamente tengo muchas ganas de ver cómo esto se traduce en más juegos.
Sólo una cosa a tener en cuenta: esto requiere un chip G-Sync en el monitor. Eso significa que necesitarás un monitor G-Sync Ultimate para habilitarlo. También parece que el monitor tendrá que ser compatible específicamente con Pulsar. El Asus ROG Swift PG27 Series G-Sync es el primer monitor mencionado con soporte Pulsar y llegará a finales de este año.
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La cobertura de PC Gamer sobre CES 2024 se publica en asociación con Asus Republic of Gamers.