Game Ready Driver 537.42 ya disponible, optimizado para Cyberpunk 2077 2.0/Phantom Liberty


Hoy, NVIDIA anunció el lanzamiento de un nuevo controlador Game Ready para sus tarjetas gráficas GeForce. La versión 537.42 está optimizada para Cyberpunk 2077 2.0/Phantom Liberty, el primer juego que admite la función DLSS 3.5 (Ray Reconstruction).

Jakub Knapik, vicepresidente de arte y director de arte global de CD PROJEKT RED, dijo:

Gracias a la tecnología inteligente de DLSS 3.5, impulsada por el poder de renderizado de IA, puedes experimentar Cyberpunk 2077: Dogtown, la ubicación más nueva de Phantom Liberty, en su máxima expresión, con imágenes más nítidas, iluminación más precisa y las velocidades de cuadro más altas posibles.

De hecho, DLSS 3.5 causa una gran impresión en combinación con el trazado de ruta. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty es fácilmente el juego más impresionante y técnicamente avanzado que puedes jugar en este momento.

Como de costumbre, NVIDIA compartió sus propios puntos de referencia donde se muestra el RTX 4090 con un promedio de 102,3 FPS en el modo de rendimiento 4K DLSS con Frame Generation, mientras que el RTX 4080 funciona a 84,5 FPS. Las GPU de la serie RTX 40 más económicas también pueden obtener velocidades de cuadro sólidas, aunque a resoluciones más bajas.

Es probable que estas cifras de rendimiento se basen en el punto de referencia integrado. Por supuesto, su kilometraje puede variar a medida que avanza por Night City. En mi captura, promedí alrededor de 80 FPS en un juego aleatorio de mundo abierto de Dogtown mientras jugaba con la misma configuración, una GPU RTX 4090 y una CPU 7800X3D.

El nuevo controlador Game Ready también está optimizado para tres juegos lanzados esta semana: Party Animals, Warhaven y Witchfire. Con la excepción de Witchfire, todos estos juegos también están disponibles a través del servicio en la nube de GeForce NOW, y los suscriptores de GFN pueden habilitar las funciones DLSS y RTX. A diferencia de la mayoría de los controladores GeForce Game Ready, este no incluye ninguna corrección de errores del juego, aunque sí resuelve los siguientes errores con la aplicación Octane Render:

  • [Octane Render]: los sombreadores de intersección provocan una desaceleración en el rendimiento
  • [Octane Render]: comportamiento inconsistente y teclas de movimiento rotas usando TLAS con
    teclas numéricas=2

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