Gamer Rage Is Real: esto es lo que vuelve locos a los jugadores


Tal vez hayas notado esto en otros jugadores, o incluso en ti mismo: los videojuegos no siempre tranquilizan a las personas. De hecho, algunos juegos, e incluso ciertos sistemas de juego y franquicias, tienen más probabilidades que otros de hacer que la gente pierda el control.

Time2play.com(Se abre en una nueva ventana) encuestó a 1045 jugadores estadounidenses, con una edad promedio de 28,6 años, que juegan un mínimo de 4 horas a la semana (con un promedio de 14,9 horas). Encontró que la franquicia de juegos que más los enoja es Call of Duty (23.5%). Pero eso es solo el comienzo.

Desglosando las cosas entre las plataformas de juego (con números que no siempre suman el 100 %, ya que los jugadores serios usan varios sistemas), parece que no quieres estar cerca de los usuarios de Xbox que juegan todos los días: el 21,3 % de ellos admite a episodios extremos diarios (o más frecuentes) de ira.

¿Los tranquilos que pocas veces sienten tanta indignación y actitud? Usuarios de Nintendo Switch, con un 42,1%. Aún así, el 42,8% de ellos se enfada una vez a la semana. Ninguna plataforma es perfectamente fría.

La encuesta preguntó si las personas habían roto cosas mientras estaban furiosos por el juego, y casi uno de cada cinco dijo que sí. El objeto más roto es el controlador o el teclado/ratón, por supuesto, con un 73,2 %. No te pares cerca de una pared si tu jugador local está furioso; el siguiente más dañado, incluso por delante de un televisor/monitor (6,6 %), es el panel de yeso doméstico con un 15,8 %. Y el 25,5% ha arremetido contra sus seres queridos cuando estaba enojado, probablemente porque alguien les dijo que se “calmaran”. Porque eso siempre funciona.

¿Qué lleva a la gente a tales extremos destructivos? Las cinco cosas más enloquecedoras son los campistas(Se abre en una nueva ventana) (22%), dolientes(Se abre en una nueva ventana) (39,6 %), errores del juego (43,1 %), tramposos (43,6) y el más grande: perder repetidamente en la misma historia %^#$# nivel (60,7%).

Aquí está la infografía completa que cubre todos los resultados.

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Un elemento que no muestra es que solo el 4.6% de todos los encuestados dijeron que nunca experimentaron una ira extrema mientras jugaban. Tal vez deberíamos estar felices de que todos estos candidatos de manejo de la ira se estén desquitando con los NPC.(Se abre en una nueva ventana).

Para ver el informe completo, visite time2play.com(Se abre en una nueva ventana).

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