Ayer, Unity anunció grandes cambios en su sistema de precios que, entre otras cosas, harán que los desarrolladores cobren por instalación una vez que se alcancen ciertos umbrales. Los desarrolladores están en pie de guerra por esto y no tienen reparos en dejar de tonterías: Tom Francis, el desarrollador de Heat Signature y ex alumno de PC Gamer, describió el cambio como «un movimiento de basura sorprendente«.
Unity ha estado en modo de control de daños desde que se anunció el cambio, cambiando rápidamente de dirección en la política de «múltiples instalaciones = múltiples cargas» después de «reagruparse» tras el rechazo. Sin embargo, instalar un juego en varios dispositivos, como una PC y Steam Deck, seguirá generando múltiples cargos. Muchos desarrolladores insisten en que están dejando atrás el motor.
Ahora Garry Newman, famoso por Garry’s Mod, ha publicado un blog con el breve título «La unidad puede ser jodida» Newman resume brevemente el anuncio y algunas de las críticas que se hacen al cambio, y varias razones por las que, en su opinión, no es factible.
«Hace que uno se pregunte cómo pudieron pensar que es una buena idea», dijo Newman. «Y tal vez sea una buena idea si piensas en Unity como un motor de juegos móviles. Si lo ves a través de esa lente, tal vez tenga sentido para ellos».
Newman dice que el costo no es gran cosa, pero la razón por la que está «furioso» es que «duele porque no estuvimos de acuerdo con esto. Usamos el motor porque pagas por adelantado y luego envías tu producto. No estábamos de acuerdo». «No nos dijeron que esto iba a suceder. No nos advirtieron. No nos consultaron».
Facepunch Studios de Newman ha pasado una década construyendo Rust on Unity. «Les hemos pagado todos los años. Y ahora cambiaron las reglas. Unity ha demostrado su poder. Podemos ver lo que pueden y están dispuestos a hacer. No se puede dejar de tocar esa campana».
Hace una comparación con Adobe al inventar un sistema mediante el cual cobra a los usuarios de Photoshop por vista de imagen, lo aplica retroactivamente y comienza a facturarle todos los meses. Hola Garry… tal vez no le des ideas a Adobe, ¿eh?
«La confianza se ha ido», dijo Newman. «Es nuestra culpa. Todas nuestras fallas. Caminamos sonámbulos hacia esto. Recibimos un montón de advertencias. Deberíamos haber estado presionando el botón de expulsión cuando Unity salió a bolsa en 2020. Todo lo que han hecho desde entonces ha sido el exactamente lo contrario de lo que era bueno para el motor».
Luego, de la nada, Newman casualmente hace una referencia a Rust 2. «Tuvimos 10 años para fabricar nuestro propio motor y nunca lo hicimos», dijo Newman. «Estoy seguro de que muchas empresas de juegos sienten lo mismo hoy.
«No volvamos a cometer el mismo error, Rust 2 definitivamente no será un juego de Unity».
Los sentimientos de Newman están en línea con lo que muchos desarrolladores están expresando, y muchos de ellos están particularmente descontentos con la aplicación retroactiva de la nueva estructura de precios. Si estás atento a los juegos en Twitter o los principales foros de desarrolladores, poco más se discutió durante el último día aparte del anuncio de Unity, y la música ambiental es que los desarrolladores lo odian por completo.
Obviamente, las redes sociales no son el mundo real, y la escala de Unity (afirma ser el motor más utilizado en el mundo) y su conjunto de características, particularmente su idoneidad para dispositivos móviles, significa que muchos seguirán usándolo independientemente. Pero parece como si se estuviera trazando una línea en la arena y, pase lo que pase, Unity va a perder a algunos de sus usuarios más destacados de una manera muy negativa.