Genshin Impact ha mejorado mucho, pero todavía tengo problemas con él


Genshin Impact es uno de los mejores o uno de los videojuegos más controvertidos del mercado (según a quién le preguntes). O lo amas, o lo odias. ¿A mí? Bueno, yo era una de las personas que lo odiaba después de la mala experiencia que me brindó 1.0. Mira, cuando trabajé en otro medio, fui uno de los pocos que jugó este juego gracias a que MiHoYo me ofreció acceso de prensa. Después de completar el capítulo de Liyue, abandoné el juego por completo después de muchas malas impresiones que me dejó.

Por supuesto, la retrospectiva es una visión 20/20. Es cierto que algunas de las malas impresiones que tuve provinieron de lo que algunos jugadores de Genshin llamarían «errores de novato», como aumentar el nivel mundial lo antes posible y no comprender correctamente el sistema de artefactos. Sin embargo, tuve otras quejas relacionadas con la mecánica de gacha y la estructura general del juego, y junto con otras malas experiencias, finalmente decidí abandonar el juego.

Han pasado 3 años, y Genshin Impact ha evolucionado bastante gracias a varias mejoras y cambios radicales, con otro parche que llegará muy pronto. Mucha gente ha insistido en que el juego ha mejorado mucho desde los días de 1.0 y que se ha convertido en una de las experiencias más amigables, especialmente para los jugadores free-to-play. Después de que el Festival Windblume despertó mi interés (particularmente por el juego de ritmo adjunto), decidí morder la bala y probar Genshin Impact una vez más. Entonces, después de alcanzar el rango de aventura 50 aquí, ¿ha cambiado mi opinión?

Mi viaje por la tierra de Teyvat comenzó cuando escogí y comencé a usar el recién implementado Dendro Traveler, así como otros personajes que se han introducido en el juego. Gracias a mi suerte, pude conseguir un C6 Colleil y un C3 Tighnari, lo que me permitió comenzar con fuerza mi viaje por las tierras. Con el conocimiento de mi experiencia previa, sabía cómo evitar los errores que cometí en el pasado, permitiéndome tener una experiencia más fluida al subir de nivel.

Sin embargo, gracias al consejo de algunos amigos míos que también me acompañaron en mi viaje de vez en cuando, también descubrí que se han introducido un montón de cosas nuevas. Rápidamente, me familiaricé con el nuevo modo de juego basado en Reacción Elemental que ofrece Genshin Impact y, la mayoría de las veces, terminó funcionando a mi favor a medida que comencé a aprender más sobre sinergias y cómo encadenar reacciones para obtener mejores (y más dañinos). ) resultados.

En mi juego original, me mantuve al día con la historia hasta el evento de Fischl en el que vimos la presentación de Scaramouche. Habiendo completado Liyue Archon Quest, me emocionó ver que los ritmos de la historia y la caracterización que me unieron a Genshin Impact se han mantenido intactos. Los personajes todavía están muy bien escritos, la jugabilidad me dio algunos grandes desafíos de exploración en los que me sentí como un genio para encontrar ciertos cofres, y las misiones secundarias aún lograron sorprenderme en algunas áreas.

Mi experiencia tuvo un gran comienzo en términos de la historia de Genshin Impact, pero luego llegué a la siguiente parte de Archon Quest (Inazuma), y las cosas comenzaron a precipitarse por un precipicio. Daré crédito a la base de fans de Genshin Impact; el consenso común es que Inazuma es una de las peores partes de Archon Quest, si no la peor. Entonces, imagina cuán malas fueron mis impresiones en el momento en que vi el choque de trenes que es la historia principal en la que los héroes deciden perder la cabeza (especialmente el Raiden Shogun) y pierden el tiempo siendo mezquinos y escuchando a los malos obvios.

Por lo menos, los otros aspectos del juego me mantuvieron entretenido. Si recuerdas mis quejas en Temtem, mencioné que odiaba que el juego a menudo me obligara a esperar a que mis amigos fueran lo suficientemente fuertes como para completar el juego y poder unirse a las actividades grupales. Afortunadamente, si bien Genshin Impact tiene una gran cantidad de actividades que se pueden disfrutar con tus amigos, también es una experiencia independiente en la que puedes solo todo el contenido si así lo deseas, permitiéndote jugar el juego a tu propio ritmo y no castigarte por ser un viajero solitario.

Por supuesto, todavía disfruté jugando actividades como Trounce Domains y mostrando mi Serenitea Pot (que es el sistema de casa del juego en el que obtienes una gran parcela de tierra para construir tu propio paraíso) y también participé en otras actividades como explorar The Chasm y Enkanomiya mientras participaba en eventos como el Festival Windblume antes mencionado y otros pasatiempos entretenidos que a menudo me distraían.

Pero supongo que ahí también es donde comienzan a asomar mis aspectos negativos. Si bien me encantan las nuevas actividades que ha introducido el juego, Genshin Impact todavía tiene un gran problema con su estúpida rutina y el molesto sistema gacha que, la mayoría de las veces, te deja jodido. lo que quieras conseguir. Antes de que juntes tus horquillas, lo entiendo, no tienes que comprometerte con el sistema gacha, pero no estaría allí si los desarrolladores de Hoyoverse quisieran que lo ignoraras.

Si bien sí, definitivamente puedes valerte por ti mismo (e incluso ganar el juego) con tu lista inicial e incluso con un Viajero con una espada desafilada (y hay pruebas), la razón por la que alguien tiraría es porque les gustaría tirar. las unidades con las que sienten una sinergia. Sí, me gustan Kaeya y Lisa, pero también me gustan las aventuras con el Capitán Beidou y Bennett y personajes como Kamisato Ayaka (quien afortunadamente se unió a mi equipo no hace mucho y se ha convertido en un pilar desde entonces).

Y eso sin mencionar el DOLOROSO proceso de construcción de los personajes que tienes. Tienes que reunir los materiales, tienes que conseguir los artefactos correctos, y tienes que conseguir las guías de Mora Y EXP para poder subir de nivel y ascender a tus personajes. La mayoría de los materiales están cerrados detrás del sistema de resina, lo que limita la capacidad de molerlos. Teniendo en cuenta la cantidad de resina que cuesta hacer cualquier cosa, la mayoría de las veces, tienes que cerrar sesión constantemente y volver al juego solo para poder obtener suficientes materiales.

Eso tampoco comienza a describir el infierno absoluto que es el sistema de artefactos, que es la forma en que haces que tu personaje haga daño en los niveles posteriores. Déjame decirte que la razón por la que ni siquiera llegué a Sumeru fue que alcancé AR50 a través de pura fuerza de voluntad y una búsqueda masiva y constante de Artefactos. Creo que la mayor parte de mi viaje hasta ahora ha consistido en obtener artefactos para mi lista de personajes.

Vars explica esto con más detalle, así que te recomiendo que veas su video a continuación.

Desafortunadamente, también tengo un problema con la forma en que Genshin Impact maneja los eventos. Si bien el Festival Windblume me atrajo con su juego de ritmo y otras actividades divertidas, fue un momento fugaz que se desvaneció en el éter solo para ser reemplazado por otro truco… que será reemplazado por otro truco y así sucesivamente. El juego sigue tratando de hacerme aprender más mecánicas (e incluso tiene una función de «Inicio rápido» que te permite llegar a los eventos sin experimentar la historia de antemano) y luego olvidarlos.

Hoyoverse podría gastar los recursos que están usando para crear estos eventos que, en la mayoría de los casos, TAMBIÉN tienen una historia y escenas de corte muy importantes que agregan más contexto al juego al arreglar los aspectos centrales que definen el juego de Genshin Impact y mejorar su artefacto y resina. sistemas A veces me siento igual que en 1.0, es decir, verme obligado a pasar un día en una sesión de grindeo en lugar de descubrir el mundo y mejorar mis técnicas de batalla como pude en Atelier Ryza 3.

Creo que ya he dejado las cosas bastante claras. Genshin Impact ha mejorado en muchas áreas al traer más variedad de juego, permitiendo que brillen más personajes fuera de las codiciadas unidades 5* y haciendo que las reacciones elementales importen más que antes. A pesar de esto, el proceso de crecimiento sigue siendo su falla más grande (y, en mi opinión, francamente fatal), lo que me dificulta recomendarlo ya que, incluso cuando obtienes las unidades que deseas, tienes que vender tu alma y gratis. tiempo a Hoyoverse solo para poder divertirme con ellos.

A mi modo de ver, Genshin Impact es básicamente un MORPG. Lo creas o no, el sistema gacha no es tan malo en comparación con los otros problemas que tiene el juego. Sobre todo porque puedes ignorar la mayoría de los banners cuando tienes un equipo que ya trabaja para ti, o tiraste y te quedaste con tus personajes favoritos. Como tal, veo el sistema gacha (y, por extensión, las microtransacciones) como la tarifa de pseudo-suscripción que usarías para jugar el juego. No me malinterpretes. Me encantan muchos aspectos que tiene Genshin Impact. La jugabilidad está muy unida, las bellas imágenes siguen impresionándome y logran hacerme desmayar con lo hermoso que se ve todo, y los valores de producción detrás de las escenas del juego e incluso algunas de las misiones secundarias incluso superan a los juegos que están actualmente disponibles en el mercado.

Pero, ¿qué significa todo eso cuando el ciclo de juego, la razón principal por la que jugarías, requiere que pases mucho tiempo puliendo o esperando a que los temporizadores te permitan pulir los materiales que necesitas para obtener los personajes? a un nivel en el que llegarían a ser competentes? Oh bien. Todavía voy a jugar el juego por un tiempo porque a mi novia le gusta mucho construir casas y cosas bonitas, y le gustan las cosas que construí en Serenitea Pot, y estoy extrañamente orgulloso de mis habilidades en el juego de cartas coleccionables.

¿Recomiendo Genshin Impact? Bueno, si quieres un MORPG que te brinde agencia y no requiera que construyas un grupo de 40 para enfrentarte a un jefe cuyo único truco es hacer matemáticas, creo que este es un gran juego para dedicar unos cientos de horas. , siempre y cuando no te importe bajar el nivel de tu nivel mundial. Sin embargo, si quieres ver grandes números y desafiar a jefes poderosos, espera un camino muy doloroso por delante.

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29