El lanzamiento de XDefiant se retrasó indefinidamente para mejorar la experiencia y abordar los problemas


Si bien Ubisoft originalmente planeó que XDefiant se lanzara durante el verano, que luego fue pospuesto hasta mediados de octubreparece que se necesita más tiempo en el horno, ya que el equipo de desarrollo anunció que no se cumplirá la ventana de lanzamiento de XDefiant y que el juego se retrasó sin un plazo o fecha concretos para su disponibilidad.

Así lo anunció el cuenta oficial de Twitter de XDefiantdonde se compartió el siguiente mensaje:

Un mensaje del equipo XDefiant

Gracias a todos los que participaron en nuestra reciente sesión de prueba pública y continúan a nuestro lado mientras construimos XDefiant. El PTS una vez más nos mostró su aprecio por nuestro juego de armas de ritmo rápido, mapas diseñados de forma única, modos basados ​​en objetivos y nuestra icónica lista de facciones.

Pero también surgieron algunas inconsistencias en la experiencia de juego que debemos abordar antes de lanzar nuestra pretemporada. Por eso hemos tomado la difícil decisión de retrasar la pretemporada de XDefiant.

El equipo seguirá trabajando para solucionar estos problemas y probarlos para asegurarnos de que cumplimos nuestro objetivo de ser el mejor juego de disparos arcade de su clase. Compartiremos más información sobre la pretemporada y las pruebas a medida que se presenten.

Gracias de nuevo por vuestro apoyo. Estamos trabajando duro para hacer algo realmente especial y no podríamos hacerlo sin vosotros.

– Equipo de desarrollo de XDefiant

Productor ejecutivo de XDefiant Marcos Rubintambién compartió una declaración más larga sobre el retraso en el lanzamiento del juego.

¡Hola a todos!

¡Acabamos de realizar una prueba rápida de nuestra infraestructura de servidor PTS (Public Test Session) y quiero agradecer a todos los que participaron en la prueba! Estos servidores se utilizarán cuando estemos en vivo para probar y recibir comentarios sobre el nuevo contenido que llega al juego. Por lo tanto, es posible que veas nuevas facciones, nuevas armas, nuevos modos, etc. Nos adaptaremos según sea necesario para asegurarnos de que el juego esté alineado con las expectativas de los jugadores.

Y muchas gracias a todos los que completaron la encuesta y brindaron comentarios en nuestras diversas plataformas de redes sociales. A partir de estos comentarios, vimos que la mayoría de las personas se lo pasaron muy bien y vieron una mejora con respecto a las pruebas anteriores, PERO… ese no fue el caso para todos.

Por eso, pasamos la última semana investigando los datos que recopilamos e identificamos algunas cosas que nos llevaron a tomar la decisión de tomarnos más tiempo para arreglar o mejorar la experiencia para todos.

También quiero señalar que todos los comentarios no sólo son muy bienvenidos sino también cruciales para nuestro objetivo de crear un gran juego. Realmente escuchamos los comentarios de todos, sin importar quién sea, y espero que eso se perciba incluso si el equipo y yo no podemos responder a todos todo el tiempo. Un gran ejemplo de retroalimentación de la prueba PTS fue alrededor sensación de movimiento apagado. En particular, esa diapositiva se sintió debilitada o más torpe. Nada había cambiado en esa parte del juego, pero debido a que la gente nos lo mencionó, pudimos profundizar más y descubrir que el deslizamiento estaba siendo interrumpido por picos en el marco. Nuevamente, es posible que esto no haya sido algo que hayamos visto en pruebas normales, así que gracias nuevamente por los excelentes comentarios.

Sé que es una lástima que estemos moviendo la fecha, especialmente porque parecíamos tan cercanos y que para muchos el juego es genial y no pueden esperar para jugar, pero prefiero enviar un juego que sea mejor para todos. Nuestra intención para este juego es ser algo a lo que los jugadores puedan regresar durante muchos años y para lograrlo tenemos que construir este juego CON la comunidad.

Así que mantente atento a futuras actualizaciones e información sobre el juego y su lanzamiento. Gracias a todos de nuevo!!!

Lamentablemente, no se sabe si este retraso significa que veremos el juego en algún momento de noviembre o que se perderá por completo el año 2023.

Si bien hemos disfrutado lo que hemos jugado en XDefiant, prefiero tener un buen juego que uno apresurado. Esto también aleja potencialmente a XDefiant de la gigantesca sombra de Modern Warfare 3, con la que ninguna franquicia de shooters quiere meterse.

Esperamos tener pronto otra prueba beta de XDefiant dado el retraso en el lanzamiento.





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